Ajout d'un effet de mouvement de tête à la caméra dans Unity

L'effet de mouvement de la tête est largement utilisé dans les jeux de tir à la première personne et joue un rôle clé dans l'augmentation de l'immersion du joueur.

Dans ce didacticiel, je vais montrer comment créer un effet de tête dans Unity.

Étape 1: configurer le contrôleur du lecteur

Tout d'abord, nous devons créer un contrôleur de joueur:

  • Créez un nouvel objet de jeu (Objet de jeu -> Créer vide) et nommez-le "Player"
  • Créez une nouvelle capsule (Objet de jeu -> Objet 3D -> Capsule) et déplacez-la à l'intérieur de l'objet "Player"
  • Retirez le composant Capsule Collider de Capsule et changez sa position en (0, 1, 0).
  • Déplacez la caméra principale à l'intérieur de l'objet "Player" et changez sa position en (0, 1,64, 0).
  • Créez un nouveau script, nommez-le "SC_CharacterController" et collez-y le code ci-dessous:

SC_CharacterController.cs

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(CharacterController))]

public class SC_CharacterController : MonoBehaviour
{
    public float speed = 7.5f;
    public float jumpSpeed = 8.0f;
    public float gravity = 20.0f;
    public Camera playerCamera;
    public float lookSpeed = 2.0f;
    public float lookXLimit = 45.0f;

    CharacterController characterController;
    [HideInInspector]
    public Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
    Vector2 rotation = Vector2.zero;

    [HideInInspector]
    public bool canMove = true;

    void Start()
    {
        characterController = GetComponent<CharacterController>();
        rotation.y = transform.eulerAngles.y;
    }

    void Update()
    {
        if (characterController.isGrounded)
        {
            // We are grounded, so recalculate move direction based on axes
            Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
            Vector3 right = transform.TransformDirection(Vector3.right);
            float curSpeedX = canMove ? speed * Input.GetAxis("Vertical") : 0;
            float curSpeedY = canMove ? speed * Input.GetAxis("Horizontal") : 0;
            moveDirection = (forward * curSpeedX) + (right * curSpeedY);

            if (Input.GetButton("Jump") && canMove)
            {
                moveDirection.y = jumpSpeed;
            }
        }

        // Apply gravity. Gravity is multiplied by deltaTime twice (once here, and once below
        // when the moveDirection is multiplied by deltaTime). This is because gravity should be applied
        // as an acceleration (ms^-2)
        moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;

        // Move the controller
        characterController.Move(moveDirection * Time.deltaTime);

        // Player and Camera rotation
        if (canMove)
        {
            rotation.y += Input.GetAxis("Mouse X") * lookSpeed;
            rotation.x += -Input.GetAxis("Mouse Y") * lookSpeed;
            rotation.x = Mathf.Clamp(rotation.x, -lookXLimit, lookXLimit);
            playerCamera.transform.localRotation = Quaternion.Euler(rotation.x, 0, 0);
            transform.eulerAngles = new Vector2(0, rotation.y);
        }
    }
}
  • Attachez le script SC_CharacterController à l'objet "Player" (vous remarquerez qu'il a également ajouté un autre composant appelé Character Controller. Changez sa valeur centrale en (0, 1, 0))
  • Attribuez la caméra principale à la variable Player Camera dans SC_CharacterController

Le contrôleur Player est maintenant prêt:

Étape 2: Ajouter un effet de mouvement de tête

L'effet Head Bobbing est réalisé à l'aide d'un script et fonctionne en déplaçant la caméra de haut en bas lorsque le joueur bouge.

  • Créez un nouveau script, nommez-le SC_HeadBobber et collez-y le code ci-dessous:

SC_HeadBobber.cs

using UnityEngine;

public class SC_HeadBobber : MonoBehaviour
{
    public float walkingBobbingSpeed = 14f;
    public float bobbingAmount = 0.05f;
    public SC_CharacterController controller;

    float defaultPosY = 0;
    float timer = 0;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        defaultPosY = transform.localPosition.y;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(Mathf.Abs(controller.moveDirection.x) > 0.1f || Mathf.Abs(controller.moveDirection.z) > 0.1f)
        {
            //Player is moving
            timer += Time.deltaTime * walkingBobbingSpeed;
            transform.localPosition = new Vector3(transform.localPosition.x, defaultPosY + Mathf.Sin(timer) * bobbingAmount, transform.localPosition.z);
        }
        else
        {
            //Idle
            timer = 0;
            transform.localPosition = new Vector3(transform.localPosition.x, Mathf.Lerp(transform.localPosition.y, defaultPosY, Time.deltaTime * walkingBobbingSpeed), transform.localPosition.z);
        }
    }
}
  • Attachez le script SC_HeadBobber à la caméra principale
  • Attribuer le script SC_CharacterController à la variable "Controller"

Enfin, appuyez sur Play pour le tester, le mouvement de la caméra doit être activé lors des mouvements du joueur.

Source
📁HeadBobbing.unitypackage5.09 KB
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