Contrôleur d'hélicoptère pour Unity

Créer un jeu d'hélicoptère dans Unity peut être un projet amusant pour les développeurs de jeux. Dans ce didacticiel, je vais vous guider tout au long du processus de création d'un jeu d'hélicoptère simple en utilisant Unity et C#. Nous expliquerons comment configurer le mouvement, les commandes et la physique de base de l'hélicoptère.

Étape 1: Mise en place du projet

  • Ouvrez Unity et créez un nouveau projet 3D.
  • Configurez les paramètres de votre projet selon vos besoins (par exemple, nom, emplacement).
  • Importez tous les éléments que vous utiliserez, tels que les modèles d'hélicoptères, le terrain et les skybox.

Étape 2: Création du GameObject Hélicoptère

  • Créez un nouveau GameObject vide (« GameObject -> Create Empty »).
  • Renommez le GameObject en "Helicopter" pour plus de clarté.
  • Attachez un modèle 3D d'un hélicoptère au GameObject en le faisant glisser dans la scène.

Étape 3: Ajout d'un composant Rigidbody

  • Sélectionnez l'hélicoptère GameObject.
  • Cliquez sur "Add Component" dans la fenêtre Inspecteur.
  • Recherchez "Rigidbody" et ajoutez le composant Rigidbody à l'hélicoptère.
  • Ajustez les paramètres Rigidbody pour qu'ils correspondent au poids et aux propriétés physiques de votre modèle d'hélicoptère.

Étape 4: Rédaction du script de mouvement de l'hélicoptère

  • Nous allons maintenant créer un script C# pour gérer le mouvement de l'hélicoptère.

'HelicopterController.cs'

using UnityEngine;

public class HelicopterController : MonoBehaviour
{
    public float maxSpeed = 10f; // Maximum speed of the helicopter
    public float maxRotationSpeed = 5f; // Maximum rotation speed of the helicopter
    public float acceleration = 2f; // Acceleration factor for speed
    public float rotationAcceleration = 1f; // Acceleration factor for rotation speed
    public Transform mainRotor; // Drag the main rotor GameObject here in the Inspector
    public Transform tailRotor; // Drag the tail rotor GameObject here in the Inspector

    private Rigidbody rb;
    private float currentSpeed = 0f;
    private float currentRotationSpeed = 0f;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        // Get user input for movement
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

        // Calculate movement direction
        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);

        // Apply movement to the helicopter
        rb.AddRelativeForce(movement * acceleration);

        // Calculate new speed based on acceleration
        currentSpeed = Mathf.Clamp(currentSpeed + acceleration * Time.deltaTime, 0f, maxSpeed);

        // Get user input for rotation
        float rotationInput = Input.GetAxis("Rotation");

        // Calculate rotation
        Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f, rotationInput * maxRotationSpeed, 0f);

        // Apply rotation to the helicopter
        rb.MoveRotation(rb.rotation * rotation);

        // Rotate main rotor
        mainRotor.Rotate(Vector3.up * currentSpeed * Time.deltaTime * 100f);

        // Rotate tail rotor
        tailRotor.Rotate(Vector3.right * currentSpeed * Time.deltaTime * 500f);

        // Calculate new rotation speed based on acceleration
        currentRotationSpeed = Mathf.Clamp(currentRotationSpeed + rotationAcceleration * Time.deltaTime, 0f, maxRotationSpeed);
    }
}

Étape 5: Joindre le script

  • Créez un nouveau script C# dans votre projet Unity.
  • Copiez et collez le code fourni ci-dessus dans le script.
  • Attachez le script au Helicopter GameObject dans la fenêtre Inspecteur.

Étape 6: Configuration de l'entrée

  • Allez à 'Edit -> Project Settings -> Input Manager'.
  • Configurez les axes d'entrée pour l'horizontale, la verticale et la rotation. Vous pouvez utiliser des touches ou des axes de joystick pour la saisie.

Étape 7: Test

  • Appuyez sur Play dans l'éditeur Unity pour tester votre jeu d'hélicoptère.
  • Utilisez les touches de saisie configurées pour contrôler le mouvement et la rotation de l'hélicoptère.
  • Ajustez les variables 'maxSpeed', 'maxRotationSpeed', 'acceleration' et 'rotationAcceleration' dans le script pour affiner le comportement de l'hélicoptère.

Conclusion

Vous avez créé un jeu d'hélicoptère de base en Unity. À partir de là, vous pouvez étendre le jeu en ajoutant des obstacles, du terrain, des ennemis et des fonctionnalités plus avancées.

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