Comment créer un nouveau script C# dans Unity

Unity utilise C# pour les scripts, qui est un langage de programmation orienté objet.

Les scripts sont des blocs de code écrits dans un langage que Unity peut comprendre (C#) et sont utilisés pour programmer la logique du jeu et tous les aspects liés à la mise en œuvre technique.

Pour créer un script C# dans Unity, suivez les étapes ci-dessous:

Comment créer un nouveau script C#

  • Faites un clic droit sur la vue Projet -> 'Create' -> 'C# Script'

Unity Créer un script C#

  • Tapez n’importe quel nom et appuyez sur Entrée

Un script

Le nouveau script est créé et peut être attaché à un GameObject, mais comme il est vide, il doit être modifié afin de lui ajouter des fonctionnalités.

  • Double-cliquez pour ouvrir le script

Structure du script

Structure de script par défaut Unity c#

Unity's La structure du script par défaut est la suivante:

  1. Références d'espace de noms (groupes de classes pouvant être utilisées dans le script).
  2. Nom de classe qui hérite de MonoBehaviour (Unity's classe de base).
  3. Start() est une fonction intégrée appelée au début de l'initialisation du script.
  4. Update() est une fonction intégrée qui est appelée à chaque image et est utilisée pour implémenter une logique continue telle que la pression sur une touche, le mouvement du joueur, etc.