Comment créer un nouveau script C# dans Unity
Unity utilise C# pour les scripts, qui est un langage de programmation orienté objet.
Les scripts sont des blocs de code écrits dans un langage que Unity peut comprendre (C#) et sont utilisés pour programmer la logique du jeu et tous les aspects liés à la mise en œuvre technique.
Pour créer un script C# dans Unity, suivez les étapes ci-dessous:
Comment créer un nouveau script C#
- Faites un clic droit sur la vue Projet -> 'Create' -> 'C# Script'
- Tapez n’importe quel nom et appuyez sur Entrée
Le nouveau script est créé et peut être attaché à un GameObject, mais comme il est vide, il doit être modifié afin de lui ajouter des fonctionnalités.
- Double-cliquez pour ouvrir le script
Structure du script
Unity's La structure du script par défaut est la suivante:
- Références d'espace de noms (groupes de classes pouvant être utilisées dans le script).
- Nom de classe qui hérite de MonoBehaviour (Unity's classe de base).
- Start() est une fonction intégrée appelée au début de l'initialisation du script.
- Update() est une fonction intégrée qui est appelée à chaque image et est utilisée pour implémenter une logique continue telle que la pression sur une touche, le mouvement du joueur, etc.