Ajout d'un effet de balancement aux armes dans Unity

L'ajout d'un effet de balancement d'arme dans Unity, qui simule le mouvement naturel d'une arme dans la main d'un personnage, peut améliorer le réalisme et l'immersion de votre jeu. Le balancement d'une arme dans les jeux fait référence au mouvement ou au balancement subtil d'une arme à feu ou d'une autre arme telle qu'elle est tenue par un personnage, généralement influencé par les entrées de l'utilisateur. Vous trouverez ci-dessous un didacticiel étape par étape ainsi qu'un exemple de code pour vous aider à y parvenir:

Pas

  • Créez un nouveau projet Unity ou ouvrez-en un existant.
  • Importez votre modèle d'arme dans le projet. Assurez-vous qu'il est correctement configuré avec des animations si nécessaire.
  • Créez un nouveau script C# appelé "WeaponSway" et attachez à votre arme GameObject.
  • Ouvrez le script "WeaponSway" et ajoutez le code suivant:

'WeaponSway.cs'

using UnityEngine;

public class WeaponSway : MonoBehaviour
{
    public float swayAmount = 0.02f;
    public float maxSwayAmount = 0.06f;
    public float smoothAmount = 6f;

    private Vector3 initialPosition;

    void Start()
    {
        initialPosition = transform.localPosition;
    }

    void Update()
    {
        float moveX = -Input.GetAxis("Mouse X") * swayAmount;
        float moveY = -Input.GetAxis("Mouse Y") * swayAmount;

        moveX = Mathf.Clamp(moveX, -maxSwayAmount, maxSwayAmount);
        moveY = Mathf.Clamp(moveY, -maxSwayAmount, maxSwayAmount);

        Vector3 targetPosition = new Vector3(moveX, moveY, 0f);
        transform.localPosition = Vector3.Lerp(transform.localPosition, targetPosition + initialPosition, Time.deltaTime * smoothAmount);
    }
}
  • Ajustez les variables "swayAmount", "maxSwayAmount" et "smoothAmount" pour contrôler l'intensité et la douceur de l'effet de balancement. Jouez avec ces valeurs jusqu'à ce que vous obteniez l'effet souhaité.
  • Enregistrez le script et revenez à l'éditeur Unity.
  • Sélectionnez votre arme GameObject dans la hiérarchie et ajustez sa position pour qu'elle soit centrée dans la scène.
  • Testez votre jeu en l'exécutant et en déplaçant la souris. Vous devriez voir l’effet de balancement de l’arme en action.
  • Affinez les paramètres si nécessaire pour garantir que l’effet de balancement soit naturel et immersif.

Conclusion

Vous avez réussi à ajouter un effet de balancement d'arme à votre jeu Unity. N'hésitez pas à personnaliser davantage le code pour l'adapter à vos besoins spécifiques et améliorer l'expérience de jeu globale.

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