Création d'un jeu d'entraînement FPS dans Unity

Un jeu d'entraînement de tir à la première personne (FPS) est un type de jeu vidéo conçu pour aider les joueurs à améliorer leurs compétences dans les jeux FPS. Ces jeux se concentrent sur l’amélioration de la précision, du temps de réaction, des mouvements et d’autres compétences essentielles nécessaires aux jeux FPS compétitifs. Ils proposent souvent divers scénarios de formation, exercices et défis qui simulent des situations de jeu réelles.

Dans cet article, nous vous guiderons dans le processus de création d'un jeu d'entraînement FPS en Unity, adapté aux débutants. Nous couvrirons la configuration de base, la création d'un contrôleur de joueur, l'ajout de cibles et la mise en œuvre de systèmes de notation et de commentaires.

Marché potentiel pour les jeux d’entraînement FPS

Le marché des jeux d’entraînement FPS est important et en constante croissance. Avec l’essor des jeux compétitifs et de l’esport, de nombreux joueurs recherchent des moyens d’améliorer leurs compétences. Les jeux d'entraînement FPS offrent aux joueurs une méthode pratique et engageante pour s'entraîner et affiner leurs capacités en dehors des matchs de compétition réels. De plus, ces jeux peuvent plaire aux joueurs occasionnels qui aiment les mécanismes de tir mais préfèrent un environnement d’entraînement structuré.

Certains publics cibles potentiels comprennent:

  • Athlètes Esports: joueurs compétitifs cherchant à améliorer leurs compétences.
  • Joueurs occasionnels: personnes souhaitant améliorer leur gameplay de manière ludique.
  • Créateurs de contenu: streamers et YouTubers à la recherche de contenu attrayant à partager avec leur public.
  • Passionnés de jeux: personnes qui aiment expérimenter les mécanismes de jeu et les simulations d’entraînement.

Stratégies de marketing pour les jeux d'entraînement FPS

Des stratégies marketing efficaces sont cruciales pour le succès d’un jeu d’entraînement FPS. Voici quelques approches à considérer:

  • Tirez parti des médias sociaux: utilisez des plateformes telles que Twitter, Instagram et Facebook pour présenter des clips de jeu et des mises à jour, et interagir avec la communauté des joueurs.
  • Collaborez avec des influenceurs: associez-vous à des streamers et YouTubers populaires pour atteindre un public plus large.
  • Proposer des démos gratuites: proposez une version gratuite ou une démo du jeu pour attirer les joueurs et encourager la promotion de bouche à oreille.
  • Créer un site Web: Développez un site Web professionnel avec des informations détaillées sur le jeu, des liens de téléchargement et des forums communautaires.
  • Participez aux communautés de jeu: participez à des forums, des sous-reddits et des chaînes Discord liés aux jeux FPS et partagez des informations sur votre jeu d'entraînement.

Configuration du jeu FPS Trainer dans Unity

  1. Créer un nouveau projet: ouvrez Unity et créez un nouveau projet 3D.
  2. Ajouter un objet joueur: Créez un objet joueur simple. Vous pouvez utiliser le contrôleur FPS intégré de Unity ou en créer un personnalisé en utilisant une capsule comme lecteur.
  3. Créez l'environnement: Concevez un environnement d'entraînement simple avec des murs et des sols en utilisant des objets 3D de base comme des cubes et des avions.

Création du contrôleur de lecteur

  1. Créer un nouveau script:
    • Cliquez avec le bouton droit dans la fenêtre Projet, sélectionnez 'Create -> C# Script' et nommez-le 'PlayerController'.
  2. Implémentation des scripts:
    • Double-cliquez sur le script pour l'ouvrir dans votre éditeur de code préféré (par exemple, Visual Studio Code).
    using UnityEngine;
    
    public class PlayerController : MonoBehaviour
    {
        public float speed = 5.0f;
        public float sensitivity = 2.0f;
        private float rotationY = 0.0f;
    
        void Update()
        {
            // Movement
            float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal") * speed;
            float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical") * speed;
            moveHorizontal *= Time.deltaTime;
            moveVertical *= Time.deltaTime;
            transform.Translate(moveHorizontal, 0, moveVertical);
    
            // Rotation
            float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity;
            rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivity;
            rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, -60, 60);
            transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
        }
    }
  3. Attribution du script:
    • Attachez le script 'PlayerController' à votre objet joueur.

Ajout de cibles

  1. Créer des objets cibles:
    • Créez des objets cibles à l'aide de formes 3D telles que des sphères ou des cubes.
    • Placez-les autour de votre environnement de formation.
  2. Créer un script cible:
    • Cliquez avec le bouton droit dans la fenêtre Projet, sélectionnez 'Create -> C# Script' et nommez-le 'Target'.
    • Double-cliquez sur le script pour l'ouvrir dans votre éditeur de code préféré.
    using UnityEngine;
    
    public class Target : MonoBehaviour
    {
        public float health = 50.0f;
    
        public void TakeDamage(float amount)
        {
            health -= amount;
            if (health <= 0)
            {
                Die();
            }
        }
    
        void Die()
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }
  3. Attribution du script:
    • Attachez le script 'Target' à chaque objet cible.

Implémentation de mécanismes de tir

  1. Créer un script de prise de vue:
    • Cliquez avec le bouton droit dans la fenêtre Projet, sélectionnez 'Create -> C# Script' et nommez-le 'Shooting'.
    • Double-cliquez sur le script pour l'ouvrir dans votre éditeur de code préféré.
    using UnityEngine;
    
    public class Shooting : MonoBehaviour
    {
        public float damage = 10f;
        public float range = 100f;
        public Camera fpsCam;
    
        void Update()
        {
            if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
            {
                Shoot();
            }
        }
    
        void Shoot()
        {
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(fpsCam.transform.position, fpsCam.transform.forward, out hit, range))
            {
                Target target = hit.transform.GetComponent();
                if (target != null)
                {
                    target.TakeDamage(damage);
                }
            }
        }
    }
  2. Attribution du script:
    • Attachez le script 'Shooting' à votre objet joueur.
    • Faites glisser la caméra de votre joueur vers le champ 'FpsCam' de l'inspecteur.

Ajout de notations et de commentaires

  1. Créer une interface utilisateur pour Score:
    • Accédez à 'GameObject -> UI -> Text' pour ajouter un élément de texte pour la partition.
  2. Créer un script de gestionnaire de scores:
    • Cliquez avec le bouton droit dans la fenêtre Projet, sélectionnez 'Create -> C# Script' et nommez-le 'ScoreManager'.
    • Double-cliquez sur le script pour l'ouvrir dans votre éditeur de code préféré.
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class ScoreManager : MonoBehaviour
    {
        public static int score;
        public Text scoreText;
    
        void Update()
        {
            scoreText.text = "Score: " + score.ToString();
        }
    
        public static void AddScore(int points)
        {
            score += points;
        }
    }
  3. Attribution du script:
    • Attachez le script 'ScoreManager' à un nouveau GameObject vide et définissez le champ 'ScoreText' dans l'inspecteur.
  4. Mettre à jour le script cible:
    • Modifiez le script 'Target' pour ajouter des points lorsqu'une cible est détruite.
    using UnityEngine;
    
    public class Target : MonoBehaviour
    {
        public float health = 50.0f;
        public int points = 10;
    
        public void TakeDamage(float amount)
        {
            health -= amount;
            if (health <= 0)
            {
                Die();
            }
        }
    
        void Die()
        {
            ScoreManager.AddScore(points);
            Destroy(gameObject);
        }
    }

Conclusion

Créer un jeu d'entraînement FPS dans Unity est un excellent moyen pour les débutants d'apprendre le développement de jeux et de comprendre les mécanismes des jeux FPS. En suivant ce guide, vous pouvez créer un jeu d'entraînement FPS de base avec des commandes de joueur, des mécanismes de tir et un système de notation. À mesure que vous vous familiariserez avec Unity, vous pourrez étendre et affiner votre jeu, en ajoutant des fonctionnalités et des défis plus complexes.