Ajout d'un cycle jour/nuit dans Unity

Un cycle jour/nuit est un système dynamique qui simule le passage du temps dans un monde de jeu. Cette fonctionnalité peut améliorer considérablement l'immersion et le réalisme d'un jeu, affectant le gameplay, l'atmosphère et l'esthétique. Différents genres de jeux, tels que les jeux en monde ouvert, de survie, de rôle et de simulation, peuvent bénéficier d'un cycle jour/nuit pour créer une expérience plus engageante pour les joueurs.

Pourquoi un cycle jour/nuit est utile

L'intégration d'un cycle jour/nuit peut ajouter de la profondeur et de la complexité à votre jeu. Il peut être utilisé pour:

  • Créez une impression de temps qui passe et d’un monde vivant et respirant.
  • Influencez les mécanismes de jeu, tels que la modification du comportement de l'ennemi, de la visibilité et des actions des joueurs en fonction de l'heure de la journée.
  • Améliorez l’attrait visuel et l’atmosphère avec des conditions d’éclairage variables.
  • Introduisez de nouveaux défis et opportunités, tels que des quêtes nocturnes ou des événements urgents.

Types de jeux qui bénéficient d'un cycle jour/nuit

Les jeux qui peuvent faire bon usage du cycle jour-nuit incluent:

  • Jeux en monde ouvert: Créez un monde plus immersif où l'heure de la journée affecte l'environnement et le comportement des PNJ.
  • Jeux de survie: Ajoutez des éléments stratégiques où les joueurs doivent se préparer aux dangers de la nuit.
  • RPG: Introduisez des événements basés sur le temps, des quêtes et des éléments de narration dynamiques.
  • Jeux de simulation: Simulez des environnements réalistes et des routines quotidiennes pour les personnages.

Guide étape par étape pour mettre en œuvre un cycle jour/nuit dans Unity

Étape 1: Mise en place de la scène

Tout d'abord, créez une nouvelle scène ou utilisez-en une existante. Assurez-vous que votre scène dispose d'une lumière directionnelle, qui fera office de soleil.

Étape 2: Création du script du cycle jour/nuit

Créez un nouveau script C# nommé DayNightCycle et attachez-le à un GameObject vide dans votre scène. Voici le script pour gérer le cycle:

using UnityEngine;

public class DayNightCycle : MonoBehaviour
{
    public Light directionalLight;
    public float dayLength = 120f; // Length of a full day in seconds
    private float time;

    void Update()
    {
        // Increment time
        time += Time.deltaTime / dayLength;
        time %= 1; // Keep time in range [0, 1]

        // Rotate the directional light to simulate the sun's movement
        float sunAngle = time * 360f - 90f;
        directionalLight.transform.localRotation = Quaternion.Euler(sunAngle, 170f, 0f);

        // Adjust the light's intensity based on the time of day
        if (time <= 0.23f || time >= 0.75f)
        {
            directionalLight.intensity = 0;
        }
        else if (time <= 0.25f)
        {
            directionalLight.intensity = Mathf.Lerp(0, 1, (time - 0.23f) * 50);
        }
        else if (time >= 0.73f)
        {
            directionalLight.intensity = Mathf.Lerp(1, 0, (time - 0.73f) * 50);
        }
        else
        {
            directionalLight.intensity = 1;
        }
    }
}

Étape 3: Configuration de la lumière

Affectez votre lumière directionnelle à la variable directionnelLight dans l'inspecteur. Ajustez la variable dayLength pour définir la durée d'une journée complète en secondes.

Étape 4: Ajout d'une Skybox et d'une lumière ambiante

Pour améliorer encore l'effet visuel, vous pouvez modifier la skybox et la lumière ambiante en fonction de l'heure de la journée. Ajoutez le code suivant au script DayNightCycle:

public Material daySkybox;
public Material nightSkybox;
public Color dayAmbientLight;
public Color nightAmbientLight;

void Update()
{
    // Existing time and light rotation code...

    // Change skybox based on time of day
    if (time >= 0.25f && time < 0.75f)
    {
        RenderSettings.skybox = daySkybox;
        RenderSettings.ambientLight = dayAmbientLight;
    }
    else
    {
        RenderSettings.skybox = nightSkybox;
        RenderSettings.ambientLight = nightAmbientLight;
    }

    DynamicGI.UpdateEnvironment();
}

Étape 5: Attribution des Skyboxes et de la lumière ambiante

Dans l'inspecteur, attribuez les matériaux appropriés aux skyboxes de jour et de nuit, ainsi que les couleurs pour la lumière ambiante.

Étape 6: Tester le cycle jour/nuit

Jouez la scène et observez le cycle jour/nuit en action. Ajustez les paramètres selon vos besoins pour obtenir l'effet souhaité.

Conclusion

L'ajout d'un cycle jour/nuit à votre jeu Unity peut améliorer considérablement l'expérience du joueur en créant un monde dynamique et immersif. En suivant ce tutoriel, vous pouvez implémenter un cycle jour/nuit de base et le personnaliser pour l'adapter aux besoins de votre jeu. Que vous développiez une aventure en monde ouvert, un jeu de survie ou une simulation, un cycle jour/nuit peut donner vie à votre jeu.