Ajout de la vidéosurveillance dans Unity

Créer un système de vidéosurveillance dans Unity peut ajouter une couche de profondeur passionnante à vos jeux ou simulations. Que vous développiez un jeu d'infiltration, une expérience d'horreur ou une simulation de sécurité, un système de vidéosurveillance peut améliorer le gameplay et l'immersion. Ce didacticiel vous guidera à travers les étapes de configuration d'un système de vidéosurveillance fonctionnel dans Unity à l'aide de caméras, de textures de rendu et d'éléments d'interface utilisateur.

Étape 1: Mise en place de la scène

Avant de commencer à utiliser le système de vidéosurveillance, nous devons créer un environnement de base dans lequel les caméras de surveillance peuvent être placées. Si vous avez déjà une scène, vous pouvez ignorer cette étape.

  1. Créez une nouvelle scène 3D dans Unity en allant dans Fichier > Nouvelle scène.
  2. Ajoutez un Terrain ou quelques Cubes pour servir de murs et de sols.
  3. Positionnez des objets 3D autour de la scène pour la rendre visuellement intéressante et fournissez des zones à surveiller avec les caméras.
  4. Ajoutez un GameObject Player à la scène. Vous pouvez utiliser les ressources standard Unity ou votre propre contrôleur de personnage personnalisé.

Étape 2: Ajout de caméras de surveillance

Le cœur d'un système de vidéosurveillance est constitué des caméras qui capturent la scène. Nous allons créer plusieurs caméras de surveillance et les configurer pour surveiller différentes zones.

  1. Faites un clic droit dans la Hiérarchie et sélectionnez Créer > Caméra pour ajouter une nouvelle caméra à la scène.
  2. Positionnez la caméra à l'endroit où vous souhaitez qu'elle surveille. Vous pouvez déplacer et faire pivoter la caméra dans la Vue de la scène pour obtenir l'angle souhaité.
  3. Renommez la caméra avec quelque chose de descriptif, comme "SurveillanceCamera1".
  4. Répétez les étapes ci-dessus pour créer plusieurs caméras qui couvrent différentes zones de votre scène.
  5. Ajustez les propriétés Champ de vision et Plans de découpage de chaque caméra selon vos besoins pour couvrir plus ou moins de zone.

Étape 3: Création de textures de rendu pour les caméras

Pour afficher le flux de surveillance des caméras, nous devons utiliser Render Textures. Les Render Textures sont des textures spéciales sur lesquelles Unity peut restituer la sortie d'une caméra, ce qui nous permet d'afficher les flux de caméra sur les écrans du jeu.

  1. Cliquez avec le bouton droit sur le dossier Assets dans la fenêtre Project et sélectionnez Créer > Rendu de la texture.
  2. Renommez la nouvelle texture de rendu en "SurveillanceFeed1".
  3. Sélectionnez la texture de rendu et ajustez sa résolution si nécessaire. Une résolution plus élevée signifie une meilleure qualité mais peut affecter les performances.
  4. Affectez la propriété Target Texture de "SurveillanceCamera1" à "SurveillanceFeed1". Cela obligera la caméra à restituer sa vue selon la texture de rendu.
  5. Répétez le processus pour créer des textures de rendu pour chaque caméra de surveillance.

Étape 4: Affichage des flux de caméras sur les écrans

Maintenant que les caméras sont rendues sous forme de textures, nous pouvons afficher ces textures sur les écrans de jeu ou sur des éléments d'interface utilisateur pour imiter un véritable système de surveillance.

Utilisation des écrans de jeu

  1. Créez un écran 3D dans votre scène en utilisant un Quad ou un Plane pour servir d'écran de télévision ou de moniteur.
  2. Faites un clic droit dans la Hiérarchie et sélectionnez Créer > Objet 3D > Quad.
  3. Positionnez le Quad à l’endroit où vous souhaitez que l’écran soit.
  4. Créez un nouveau matériau en cliquant avec le bouton droit de la souris dans le dossier Assets et en sélectionnant Créer > Matériau. Nommez-le "SurveillanceScreen1".
  5. Réglez le Shader du matériau sur Unlit/Texture. Ce shader affichera la texture sans aucun effet d'éclairage.
  6. Affectez "SurveillanceFeed1" à la propriété Texture principale du matériau.
  7. Faites glisser le matériau "SurveillanceScreen1" sur le Quad pour l'appliquer.
  8. Répétez les étapes pour chaque flux de caméra, en créant plusieurs écrans à différents emplacements selon les besoins.

Utilisation des éléments de l'interface utilisateur

  1. Créez un Canvas dans la Hiérarchie en cliquant avec le bouton droit de la souris et en sélectionnant Créer > Interface utilisateur > Canevas.
  2. À l'intérieur du canevas, créez une Image brute en cliquant avec le bouton droit sur le canevas et en sélectionnant Créer > Interface utilisateur > Image brute.
  3. Ajustez la taille et la position de l’image brute à la taille d’écran souhaitée.
  4. Attribuez "SurveillanceFeed1" comme texture pour l’image brute.
  5. Répétez ces étapes pour créer plusieurs images brutes, chacune affichant un flux de caméra différent.

Étape 5: basculer entre les flux de caméra

Pour un système de surveillance plus dynamique, vous pouvez autoriser les joueurs à basculer entre différents flux de caméra. Cela peut être fait à l'aide d'un script simple.

Créer un script de changement de caméra

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CameraSwitcher : MonoBehaviour
{
    public RenderTexture[] cameraFeeds; // Assign RenderTextures in the Inspector
    public RawImage displayImage; // Assign the UI Raw Image in the Inspector

    private int currentFeedIndex = 0;

    void Start()
    {
        if (cameraFeeds.Length > 0)
        {
            displayImage.texture = cameraFeeds[currentFeedIndex];
        }
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // Use Space to switch feeds
        {
            currentFeedIndex = (currentFeedIndex + 1) % cameraFeeds.Length;
            displayImage.texture = cameraFeeds[currentFeedIndex];
        }
    }
}
  1. Créez un nouveau script C# appelé CameraSwitcher et ajoutez le code ci-dessus.
  2. Attachez le script à un GameObject vide dans votre scène.
  3. Affectez les ressources RenderTexture et le composant Raw Image dans l'inspecteur.
  4. Appuyez sur Play et utilisez la touche Espace pour basculer entre les flux de caméra.

Étape 6: Ajout d’effets supplémentaires

Pour rendre votre système de surveillance plus réaliste et attrayant, vous pouvez ajouter des effets tels que des effets statiques, du bruit ou des superpositions pour simuler des interférences ou améliorer l'immersion.

Ajout d'un effet statique

Créez un shader ou utilisez un élément shader de Unity Asset Store pour ajouter un effet de bruit statique. Appliquez-le aux matériaux de l'écran de surveillance ou directement sur les flux de caméra à l'aide des effets Post-Processing.

Simulation du mouvement de la caméra

Vous pouvez également ajouter des mouvements mineurs ou des mouvements aléatoires de la caméra pour rendre le système de surveillance plus dynamique. Associez un script à chaque caméra pour y parvenir.

public class CameraSway : MonoBehaviour
{
    public float swayAmount = 0.5f;
    public float swaySpeed = 0.5f;

    private Vector3 initialPosition;

    void Start()
    {
        initialPosition = transform.position;
    }

    void Update()
    {
        float sway = Mathf.Sin(Time.time * swaySpeed) * swayAmount;
        transform.position = initialPosition + new Vector3(0, sway, 0);
    }
}

Conclusion

En suivant ces étapes, vous pouvez créer un système de vidéosurveillance robuste dans Unity, avec plusieurs flux de caméras, une commutation d'écran dynamique et des effets réalistes. Ce système peut grandement améliorer les mécanismes de jeu dans divers genres, des jeux d'infiltration aux aventures d'horreur. Expérimentez différents paramètres et scripts pour adapter le système de surveillance aux exigences uniques de votre jeu.