Ajout du double saut dans le jeu Unity

Dans ce didacticiel, nous expliquerons comment implémenter une mécanique de double saut dans un jeu Unity. Le double saut peut rendre votre jeu de plateforme ou d'action plus dynamique et amusant à jouer. Nous fournirons un guide étape par étape ainsi que des exemples de code pour vous aider à intégrer cette fonctionnalité en douceur.

Configuration de l'environnement

Avant de commencer à coder, assurez-vous d'avoir configuré les éléments suivants dans votre projet Unity:

  • Un personnage joueur avec un Rigidbody et un Collider.
  • Un objet au sol avec une balise spécifique (par exemple, "Ground").

Création du script Double Jump

Créez un nouveau script C# nommé PlayerDoubleJump et attachez-le à votre personnage joueur. Ce script gérera la détection et l'exécution du double saut.

using UnityEngine;

public class PlayerDoubleJump : MonoBehaviour
{
    public float jumpForce = 7.0f;
    private int jumpCount = 0;
    private bool isGrounded = false;
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent();
    }

    void Update()
    {
        if (isGrounded && Input.GetButtonDown("Jump"))
        {
            Jump();
        }
        else if (!isGrounded && jumpCount < 2 && Input.GetButtonDown("Jump"))
        {
            Jump();
        }
    }

    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        if (collision.gameObject.CompareTag("Ground"))
        {
            isGrounded = true;
            jumpCount = 0;
        }
    }

    private void OnCollisionExit(Collision collision)
    {
        if (collision.gameObject.CompareTag("Ground"))
        {
            isGrounded = false;
        }
    }

    private void Jump()
    {
        rb.velocity = new Vector3(rb.velocity.x, jumpForce, rb.velocity.z);
        jumpCount++;
    }
}

Expliquer le code

Voici un aperçu de ce que fait chaque partie du script:

  1. Variables:jumpForce contrôle la force du saut, jumpCount suit le nombre de sauts, isGrounded vérifie si le joueur est au sol et rb fait référence au corps rigide du joueur.
  2. Méthode de démarrage: Initialise la référence Rigidbody.
  3. Méthode de mise à jour: Vérifie l'entrée de saut. Si le joueur est au sol, cela permet un saut. Si le joueur n'est pas au sol et n'a pas effectué un double saut, il autorise un deuxième saut.
  4. Méthode OnCollisionEnter: Détecte le moment où le joueur entre en collision avec le sol et réinitialise le nombre de sauts et l'état au sol.
  5. Méthode OnCollisionExit: Détecte le moment où le joueur quitte le sol et met à jour l'état au sol.
  6. Méthode de saut: Exécute le saut en appliquant une force verticale et incrémente le nombre de sauts.

Test de la mécanique du double saut

Après avoir implémenté le script, testez la mécanique du double saut en appuyant sur le bouton de saut (généralement la barre d'espace) pendant que le joueur est au sol et dans les airs. Le joueur doit être capable de sauter deux fois avant de devoir toucher à nouveau le sol.

Conclusion

L'ajout d'un mécanisme de double saut à votre jeu Unity peut améliorer considérablement l'expérience de jeu. Avec ce didacticiel, vous disposez désormais d'un script de base à double saut que vous pouvez personnaliser et développer davantage. Expérimentez avec différentes forces de saut, animations et fonctionnalités supplémentaires pour rendre votre système de double saut plus robuste et plus attrayant.