Créer des jeux au tour par tour dans Unity
Les jeux au tour par tour sont un genre populaire dans lequel les joueurs prennent des décisions et exécutent des actions à tour de rôle. Ces jeux offrent une approche stratégique et méthodique du gameplay, laissant souvent aux joueurs suffisamment de temps pour planifier leurs mouvements. Dans ce guide, nous vous guiderons à travers le processus de création de votre propre jeu au tour par tour en Unity.
Étape 1: Configurez votre projet Unity
- Ouvrez Unity et créez un nouveau projet 2D ou 3D.
- Configurez votre scène avec des arrière-plans, des personnages et tout autre actifs dont vous aurez besoin.
Étape 2: Concevez vos mécanismes de jeu
- Décidez des règles et des mécanismes de votre jeu au tour par tour. S'agira-t-il d'un jeu de stratégie, d'un RPG ou autre chose ?
- Définissez les actions que les joueurs peuvent entreprendre à leur tour, comme déplacer des personnages, attaquer des ennemis ou utiliser des objets.
Étape 3: Mettre en œuvre un système au tour par tour
- Créez un script pour gérer le système au tour par tour. Ce script gérera le basculement entre les tours des joueurs. Voici un exemple de base:
'TurnManager.cs'
using UnityEngine;
public class TurnManager : MonoBehaviour
{
public GameObject[] players;
private int currentPlayerIndex = 0;
void Start()
{
StartTurn();
}
void StartTurn()
{
// Activate current player
players[currentPlayerIndex].SetActive(true);
}
public void EndTurn()
{
// Deactivate current player
players[currentPlayerIndex].SetActive(false);
// Move to next player
currentPlayerIndex = (currentPlayerIndex + 1) % players.Length;
// Start next turn
StartTurn();
}
}
Étape 4: Actions des joueurs
- Implémentez des scripts pour les actions des joueurs telles que le mouvement, l'attaque et l'utilisation d'objets. Voici un exemple du joueur mouvement:
'PlayerMovement.cs'
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
transform.Translate(Vector3.up * moveSpeed * Time.deltaTime);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
transform.Translate(Vector3.left * moveSpeed * Time.deltaTime);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
{
transform.Translate(Vector3.down * moveSpeed * Time.deltaTime);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
{
transform.Translate(Vector3.right * moveSpeed * Time.deltaTime);
}
}
}
Étape 5: IA ennemie (le cas échéant)
- Implémentez des scripts AI pour le comportement de l'ennemi si votre jeu inclut des adversaires contrôlés par l'IA.
Étape 6: interface utilisateur et commentaires
- Créez des éléments UI pour afficher les tours des joueurs, les barres de santé et d'autres informations pertinentes.
- Fournir des commentaires visuels et audio aux joueurs sur les actions entreprises et leurs conséquences.
Étape 7: tests de jeu et itération
- Testez minutieusement votre jeu pour identifier et corriger les bugs ou les problèmes d'équilibrage.
- Répétez votre conception en fonction des commentaires des tests de jeu pour améliorer l'expérience de jeu.
Conclusion
En suivant ces étapes et en expérimentant vos idées, vous pouvez donner vie à votre vision et créer une expérience de jeu agréable pour les joueurs.