Mise à jour vs mise à jour tardive

Dans Unity, les fonctions Mettre à jour et LateUpdate sont couramment utilisées pour mettre à jour le comportement d'objets dans une scène, et bien qu'ils servent à des fins similaires, il existe des différences essentielles entre les deux.

'Update'

La fonction 'Update' est appelée une fois par image et est utilisée pour la plupart des tâches générales, telles que input manipulation et objet mouvement. Il est important de noter que 'Update' ne dépend pas de la fréquence d'images, ce qui signifie que le temps d'exécution peut varier en fonction du performances.

void Update()
{
    // Input handling
    float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
    float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
    
    // Movement
    Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0, verticalInput);
    transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
    
    // General-purpose tasks
    // ...
}

Dans l'exemple ci-dessus, nous récupérons l'entrée des axes horizontal et vertical et l'utilisons pour contrôler le mouvement de l'objet. La méthode 'Translate' est utilisée pour déplacer l'objet dans la direction spécifiée à une vitesse constante. Les tâches générales peuvent également être effectuées au sein de la fonction 'Update'.

'LateUpdate'

La fonction 'LateUpdate' est également appelée une fois par image, mais elle est exécutée après toutes les fonctions 'Update' ont été complétés. Il est couramment utilisé pour s'assurer que d'autres mises à jour, comme l'objet mouvement ou l'animation, sont terminées avant d'effectuer des actions supplémentaires qui dépendent de ces mises à jour.

void LateUpdate()
{
    // Camera follow
    Vector3 desiredPosition = target.position + offset;
    transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothness);
    
    // Additional actions after other updates
    // ...
}

Dans l'exemple ci-dessus, la fonction 'LateUpdate' est utilisée pour suivre en douceur un objet cible avec une caméra. Il garantit que la position de la caméra est mise à jour après que le mouvement de la cible a été traité dans les fonctions 'Update'. Des actions supplémentaires qui dépendent de la position mise à jour de l'objet peuvent également être effectuées dans 'LateUpdate'.

'Update' contre 'LateUpdate'

Principales différences entre les fonctions 'Update' et LateUpdate:

  • 'Update' est appelé en premier dans le cadre, suivi de LateUpdate.
  • 'Update' convient à la plupart des tâches à usage général, y compris la gestion des entrées, le mouvement d'objet et les opérations non liées à la caméra.
  • LateUpdate est couramment utilisé pour les tâches liées à la caméra, telles que suivre en douceur un objet cible ou effectuer des actions en fonction d'autres mises à jour.
  • L'utilisation de LateUpdate permet de garantir que les actions dépendant d'autres mises à jour se produisent après le traitement de ces mises à jour.

Conclusion

Il convient de noter que 'Update' et 'LateUpdate' peuvent coexister dans le même script, permettant de séparer différents types de mises à jour. Comprendre les différences et utiliser la fonction appropriée dans chaque contexte permet d'obtenir le comportement souhaité dans les Unity projets.

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