Implémentation d'un taux de mise à jour personnalisé dans Unity

Pour implémenter un taux de mise à jour personnalisé dans Unity, vous pouvez créer un script distinct pour gérer votre propre boucle de mise à jour à l'aide de coroutines ou d'autres méthodes. Voici un exemple de base de la façon dont vous pouvez y parvenir:

using UnityEngine;

public class CustomUpdateManager : MonoBehaviour
{
    public float updateInterval = 0.1f; // Customize your update interval here

    private float timeSinceLastUpdate;

    private void Start()
    {
        timeSinceLastUpdate = 0f;
        StartCoroutine(CustomUpdateLoop());
    }

    private IEnumerator CustomUpdateLoop()
    {
        while (true)
        {
            // Custom update loop
            UpdateLogic();

            // Wait for the specified interval
            yield return new WaitForSeconds(updateInterval);
        }
    }

    private void UpdateLogic()
    {
        // Your custom update logic goes here
        Debug.Log("Custom Update");

        // For example, move an object
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
    }
}
  • Attachez le script ci-dessus à un GameObject de votre scène. Ce script crée une boucle de mise à jour personnalisée qui exécute 'UpdateLogic()' à un intervalle spécifié ('updateInterval').

Vous pouvez ajuster 'updateInterval' pour contrôler la fréquence à laquelle 'UpdateLogic()' est appelé. Des intervalles plus petits entraîneront des mises à jour plus fréquentes, tandis que des intervalles plus longs entraîneront des mises à jour moins fréquentes.

Cette approche garantit que votre logique personnalisée est découplée de la méthode 'Update()' intégrée à Unity et vous permet d'avoir un contrôle plus précis sur le taux de mise à jour.

Pensez à ajuster l'intervalle en fonction de vos besoins et des exigences de performance de votre projet. Des mises à jour très fréquentes peuvent avoir un impact sur les performances, alors utilisez-les judicieusement.

Conseil d'optimisation

La pré-initialisation de 'WaitForSeconds' en dehors de la boucle pour éviter de créer une nouvelle instance dans chaque image peut améliorer les performances. Voici comment modifier le script pour pré-initialiser 'WaitForSeconds':

using UnityEngine;

public class CustomUpdateManager : MonoBehaviour
{
    public float updateInterval = 0.1f; // Customize your update interval here

    private float timeSinceLastUpdate;
    private WaitForSeconds waitForSeconds;

    private void Start()
    {
        timeSinceLastUpdate = 0f;
        waitForSeconds = new WaitForSeconds(updateInterval); // Pre-initialize WaitForSeconds
        StartCoroutine(CustomUpdateLoop());
    }

    private IEnumerator CustomUpdateLoop()
    {
        while (true)
        {
            // Custom update loop
            UpdateLogic();

            // Wait for the pre-initialized WaitForSeconds
            yield return waitForSeconds;
        }
    }

    private void UpdateLogic()
    {
        // Your custom update logic goes here
        Debug.Log("Custom Update");

        // For example, move an object
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
    }
}

En pré-initialisant 'WaitForSeconds', vous évitez la surcharge liée à la création d'une nouvelle instance à chaque image, améliorant potentiellement les performances, surtout si votre boucle de mise à jour personnalisée s'exécute fréquemment. Cette optimisation est particulièrement utile si de nombreuses instances de ce script s'exécutent simultanément ou si votre jeu est sensible aux performances.