Créer un jeu de tir descendant dans Godot
Dans ce didacticiel, vous apprendrez à créer un jeu de tir descendant à l'aide de Godot, un puissant moteur de jeu open source. Les jeux de tir descendants impliquent généralement de contrôler un personnage qui se déplace et tire dans une perspective descendante, dans le but de vaincre les ennemis et d'atteindre les objectifs.
Mise en place de votre projet
Commencez par créer un nouveau projet 2D dans Godot. Une fois votre projet créé, configurez votre scène principale:
- Créer un joueur:
- Ajoutez un nœud
KinematicBody2D
pour votre personnage joueur. - Configurez un sprite pour le joueur et configurez des formes de collision pour une interaction précise avec les ennemis et l'environnement.
- Ajoutez un nœud
- Ajouter des ennemis:
- Créez des personnages ennemis en utilisant les nœuds
KinematicBody2D
ou d'autres nœuds appropriés. - Concevez des scripts de comportement d'IA pour contrôler les mouvements de l'ennemi, les attaques et la détection du joueur.
- Créez des personnages ennemis en utilisant les nœuds
- Mettre en œuvre le mécanisme de tir:
- Écrivez des scripts pour gérer le tir des joueurs.
- Utilisez des événements d'entrée pour détecter les clics de souris ou les pressions sur des touches pour tirer des projectiles vers le curseur de la souris.
Exemple de code: mouvement et tir du joueur
extends KinematicBody2D
const MOVE_SPEED = 200
const SHOOT_SPEED = 400
var bullet_scene = preload("res://Bullet.tscn")
func _process(delta):
# Player Movement
var input_vector = Vector2.ZERO
input_vector.x = Input.get_action_strength("move_right") - Input.get_action_strength("move_left")
input_vector.y = Input.get_action_strength("move_down") - Input.get_action_strength("move_up")
input_vector = input_vector.normalized() * MOVE_SPEED * delta
move_and_slide(input_vector)
# Player Shooting
if Input.is_action_just_pressed("shoot"):
var bullet_instance = bullet_scene.instance()
var direction = (get_global_mouse_position() - global_position).normalized()
bullet_instance.direction = direction
bullet_instance.position = global_position
get_parent().add_child(bullet_instance)
bullet_instance.linear_velocity = direction * SHOOT_SPEED
Explication du code
- MOVE_SPEED: Constante définissant la vitesse de déplacement du joueur.
- SHOOT_SPEED: Constante définissant la vitesse des balles tirées par le joueur.
- bullet_scene: Référence à la scène contenant l'objet bullet.
- _process(delta): Fonction qui exécute chaque image pour mettre à jour les mouvements et les tirs du joueur.
- Mouvement du joueur: Calcule le mouvement en fonction de la saisie des touches de mouvement ("move_right", "move_left", "move_down", "move_up") en utilisant
move_and_slide()
. - Tir du joueur: Détecte l'entrée pour le tir ("tirer") et instancie une balle à la position du joueur, en définissant sa direction vers le curseur de la souris et en appliquant la vitesse pour simuler le tir.
Améliorer le gameplay
Développez votre jeu en ajoutant l'IA ennemie, des power-ups et une conception de niveau plus complexe. Implémentez des effets sonores, des effets visuels et des éléments d'interface utilisateur pour créer une expérience de jeu raffinée.
Conclusion
Avec cet exemple de code, vous avez commencé à jeter les bases d'un jeu de tir descendant dans Godot. Expérimentez avec différents mécanismes et fonctionnalités pour créer votre jeu unique et explorez des fonctionnalités Godot plus avancées pour un développement ultérieur.