Créer un jeu de Tower Defense dans Godot

Dans ce didacticiel, vous apprendrez à créer un jeu de tower defense à l'aide de Godot, un puissant moteur de jeu open source. Les jeux de tower defense impliquent le placement stratégique de tours défensives pour empêcher les vagues d’ennemis d’atteindre un objectif.

Mise en place de votre projet

Commencez par créer un nouveau projet 2D dans Godot. Une fois votre projet créé, configurez votre scène principale:

  1. Créer une carte:
    • Concevez la carte du jeu à l'aide de nœuds TileMap ou de sprites individuels.
    • Définissez les chemins par lesquels les ennemis se dirigeront vers l'objectif.
  2. Ajouter des tours:
    • Créez des objets de tour à l'aide des nœuds StaticBody2D ou KinematicBody2D.
    • Chaque tour doit avoir des attributs uniques tels que la portée d'attaque, les dégâts et la cadence de tir.
  3. Implémenter des vagues ennemies:
    • Écrivez des scripts pour faire apparaître des vagues d'ennemis à intervalles réguliers.
    • Concevez des types d'ennemis avec différents attributs tels que la vitesse, la santé et la résistance à certains types d'attaques.

Concevoir des éléments de gameplay

Améliorez votre jeu en intégrant ces éléments essentiels:

  • Système de mise à niveau: Créez un système de mise à niveau des tours afin d'améliorer leur efficacité contre des ennemis plus puissants.
  • Gestion des ressources: Implémentez un système de ressources (par exemple, de la monnaie) que les joueurs gagnent en battant des ennemis et qu'ils utilisent pour construire et améliorer des tours.
  • Capacités spéciales: Introduisez des capacités spéciales que les joueurs peuvent utiliser de manière stratégique pour soutenir leur défense, telles que des attaques à zone d'effet ou des boosts temporaires.

Exemple de code: placement de la tour et apparition d'ennemis

extends Node2D

var tower_scene = preload("res://Tower.tscn")
var enemy_scene = preload("res://Enemy.tscn")
var spawn_points = [Vector2(100, 100), Vector2(300, 100), Vector2(500, 100)]
var wave_interval = 5.0
var time_passed = 0.0

func _process(delta):
    time_passed += delta
    if time_passed >= wave_interval:
        spawn_enemy()
        time_passed = 0.0

func _input(event):
    if event is InputEventMouseButton and event.button_index == BUTTON_LEFT and event.pressed:
        var tower_instance = tower_scene.instance()
        tower_instance.position = get_global_mouse_position()
        add_child(tower_instance)

func spawn_enemy():
    var enemy_instance = enemy_scene.instance()
    var spawn_point = spawn_points[randi() % spawn_points.size()]
    enemy_instance.position = spawn_point
    add_child(enemy_instance)

Explication du code

  • tower_scene: Référence à la scène contenant l'objet tour.
  • ennemis_scene: Référence à la scène contenant l'objet ennemi.
  • spawn_points: Tableau de Vector2 positions où les ennemis apparaissent.
  • wave_interval: Intervalle de temps entre les vagues ennemies.
  • _process(delta): Fonction qui exécute chaque image pour faire apparaître des ennemis à des intervalles définis par wave_interval.
  • _input(event): Fonction qui détecte les clics du bouton gauche de la souris pour placer les tours à la position du curseur de la souris.
  • spawn_enemy(): Fonction qui fait apparaître des ennemis de manière aléatoire à l'un des spawn_points définis.

Polir votre jeu

Finalisez votre jeu de tower defense en suivant ces étapes:

  1. Effets sonores et visuels: Ajoutez des effets sonores pour les attaques de tours, les apparitions d'ennemis et les événements de jeu. Implémentez des effets visuels pour les améliorations des tours, la destruction des ennemis et les capacités spéciales.
  2. Interface utilisateur (UI): Concevez une interface utilisateur pour afficher les ressources des joueurs, les informations sur la tour et l'état actuel de la vague. Incluez des boutons pour démarrer les vagues et gérer les mises à niveau.
  3. Tests et équilibrage: Testez minutieusement votre jeu pour vous assurer que le placement des tours est stratégique, que les vagues ennemies sont difficiles mais équitables et que tous les systèmes de jeu fonctionnent correctement. Équilibrez les attributs de la tour et les comportements ennemis pour une expérience de jeu optimale.

Conclusion

Avec ce tutoriel, vous avez appris les étapes fondamentales pour créer un jeu de défense de tour dans Godot. Personnalisez votre jeu avec des types de tour, des comportements ennemis et des conceptions de niveaux uniques pour créer une expérience stimulante et engageante pour les joueurs.