Comment créer un contrôleur FPS dans Godot

Bienvenue dans le didacticiel étape par étape sur la création d'un contrôleur FPS (First Person Shooter) dans Godot Engine ! Dans ce didacticiel, nous vous guiderons tout au long du processus de création de votre propre contrôleur FPS à partir de zéro, en vous fournissant des instructions détaillées et des exemples de code fonctionnel.

Étape 1: Mise en place du projet

Commencez par créer un nouveau projet dans Godot Engine. Choisissez un nom et un emplacement appropriés pour votre projet, puis cliquez sur "Create". Une fois votre projet configuré, accédez à l'onglet "Scene" et créez une nouvelle scène pour votre contrôleur FPS.

Étape 2: Ajout du personnage du joueur

Ajoutez un personnage joueur à votre scène en créant un nouveau nœud "KinematicBody" ou "RigidBody". Ce nœud représentera le joueur dans le monde du jeu. Attachez un nœud de caméra au personnage du joueur pour fournir une perspective à la première personne.

Étape 3: Mettre en œuvre le mouvement des joueurs

Implémentez le mouvement du joueur à l'aide de GDScript. Capturez les événements d'entrée tels que les pressions sur le clavier ou les mouvements de la souris pour déplacer le personnage du joueur vers l'avant, l'arrière, la gauche et la droite. Appliquez un mouvement à l'aide de la fonction "move_and_slide()" du personnage du joueur.

func _process(delta):
    var direction = Vector3()
    if Input.is_action_pressed("move_forward"):
        direction.z -= 1
    if Input.is_action_pressed("move_backward"):
        direction.z += 1
    if Input.is_action_pressed("move_left"):
        direction.x -= 1
    if Input.is_action_pressed("move_right"):
        direction.x += 1
    direction = direction.normalized() * speed
    direction.y = -9.8
    move_and_slide(direction, Vector3.UP)

Étape 4: Ajout de l'apparence de la souris

Implémentez un aspect de souris pour permettre au joueur de regarder autour de lui à l'aide de la souris. Capturez les événements de mouvement de la souris et faites pivoter le nœud de la caméra en conséquence pour simuler la perspective à la première personne.

func _input(event):
    if event is InputEventMouseMotion and Input.get_mouse_mode() == Input.MOUSE_MODE_CAPTURED:
        var sensitivity = 0.2
        var rotation = -event.relative.x * sensitivity
        rotation.y += -event.relative.y * sensitivity
        rotation.x = clamp(rotation.x, -90, 90)
        camera.rotate_x(rotation.y)
        rotate_y(rotation.x)

Étape 5: Mise en œuvre du tournage

Ajoutez une fonctionnalité de prise de vue au contrôleur FPS. Capturez les événements d'entrée pour détecter le moment où le joueur appuie sur le bouton de tir. Instanciez un objet projectile et appliquez la vitesse dans la direction vers laquelle le joueur fait face pour simuler le tir.

Étape 6: Tests et ajustements

Testez votre contrôleur FPS dans l'environnement de jeu pour garantir des mouvements fluides, une apparence précise de la souris et des mécanismes de tir réactifs. Ajustez les paramètres tels que la vitesse de déplacement, la sensibilité de la souris et les mécanismes de tir selon vos besoins pour affiner l'expérience de jeu.

Conclusion

Vous avez terminé le guide étape par étape sur la création d'un contrôleur FPS dans Godot Engine. Ce didacticiel a fourni des instructions détaillées et des exemples de code de travail pour configurer le projet, ajouter des personnages de joueurs, implémenter les mouvements du joueur, l'apparence de la souris, les mécanismes de tir et tester le contrôleur FPS. Maintenant, continuez à explorer les fonctionnalités de Godot et personnalisez votre contrôleur FPS pour créer des jeux de tir immersifs à la première personne !

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