Ajout de la physique de dérive 2D dans Godot

La physique à la dérive peut ajouter un élément dynamique et engageant aux jeux de course et de style arcade dans Godot. Ce didacticiel vous guidera tout au long du processus de mise en œuvre de la mécanique de dérive à l'aide du moteur physique 2D intégré de Godot.

Types de jeux utilisant la dérive

Les mécanismes de dérive sont courants dans les jeux de course, en particulier ceux axés sur un gameplay de style arcade plutôt que sur une simulation stricte. Les exemples incluent Mario Kart, Initial D Arcade Stage et Ridge Racer.

Implémentation de la dérive dans Godot

Pour ajouter des mécanismes de dérive dans la physique 2D de Godot, suivez ces étapes:

  1. Configurez votre scène: Créez une scène 2D. Assurez-vous d'avoir un personnage de joueur ou un véhicule avec un composant RigidBody2D ou KinematicBody2D.
  2. Implémenter l'accélération et la direction: Configurez les commandes d'accélération et de direction de base pour votre véhicule. Cela implique généralement l'application de forces ou d'impulsions au RigidBody2D ou la mise à jour de la position d'un KinematicBody2D.
  3. Ajouter une détection de dérive: Implémentez un mécanisme pour détecter le moment où le joueur initie une dérive. Cela peut être basé sur une entrée de l'utilisateur (par exemple, appuyer sur un bouton en tournant) ou sur des seuils de vitesse et d'angle de braquage.
  4. Ajuster la tenue de route pendant la dérive: Lorsqu'une dérive est détectée, modifiez la tenue de route du véhicule. Cela implique souvent de réduire la friction, d'ajuster la réactivité de la direction et éventuellement d'appliquer des forces supplémentaires pour simuler le glissement.
  5. Quitter l'état de dérive: Définissez les conditions pour quitter l'état de dérive, comme relâcher le bouton de dérive ou terminer le virage. Ramenez progressivement le véhicule à ses caractéristiques de conduite normales.

Exemple de code

extends RigidBody2D

var is_drifting = false
var drift_force = 5000

func _physics_process(delta):
    if Input.is_action_pressed("drift"):
        is_drifting = true
        apply_drift_forces()
    else:
        is_drifting = false
        return_to_normal()

func apply_drift_forces():
    var direction = Vector2(0, -1).rotated(rotation)
    var drift_velocity = direction * drift_force * delta
    apply_central_impulse(drift_velocity)

func return_to_normal():
    # Gradually reduce drift effects
    var linear_velocity = get_linear_velocity()
    linear_velocity = linear_velocity.normalized() * (linear_velocity.length() - 200 * delta)
    set_linear_velocity(linear_velocity)

Explication des valeurs

Expliquons les valeurs clés utilisées dans l'exemple de physique 2D:

  • drift_force = 5000: Cette variable détermine la force de la force de dérive appliquée au corps rigide 2D. Ajustez cette valeur pour contrôler la force avec laquelle le véhicule dérive. Des valeurs plus élevées entraînent une dérive plus prononcée.
  • delta: Delta représente le temps écoulé depuis la dernière image. Il est transmis à la fonction _physics_process() et est utilisé pour garantir que les mouvements sont cohérents quelle que soit la fréquence d'images. La multiplication des valeurs par delta garantit que les calculs physiques sont indépendants de la fréquence d'images.
  • apply_central_impulse(drift_velocity): Cette fonction applique une impulsion au centre de masse du corps rigide 2D, simulant une force centrale qui affecte le mouvement linéaire du corps. Dans ce cas, il simule la force de dérive affectant le mouvement du véhicule.
  • get_linear_velocity() et set_linear_velocity(linear_velocity): ces fonctions récupèrent et définissent la vitesse linéaire du corps rigide 2D. Ils sont utilisés dans return_to_normal() pour réduire progressivement la vitesse du véhicule, simulant le retour aux caractéristiques de conduite normales après une dérive.

Conclusion

La mise en œuvre de mécanismes de dérive dans le moteur physique 2D de Godot peut améliorer considérablement l'expérience de jeu de votre jeu de course ou de style arcade. En comprenant et en personnalisant les valeurs de votre implémentation de physique de dérive, vous pouvez créer des mécanismes attrayants et réactifs que les joueurs apprécieront.