Créer un jeu d'aventure pointer-cliquer dans Godot

Dans ce didacticiel, vous apprendrez à créer un jeu d'aventure pointer-cliquer classique à l'aide de Godot, un moteur de jeu open source polyvalent. Les jeux d'aventure pointer-cliquer impliquent d'explorer des environnements, de résoudre des énigmes et d'interagir avec des personnages et des objets pour progresser dans une histoire narrative.

Mise en place de votre projet

Commencez par créer un nouveau projet 2D dans Godot. Une fois votre projet créé, configurez votre scène principale:

  1. Créer des environnements:
    • Concevez vos environnements de jeu à l'aide de nœuds TileMap ou de sprites individuels.
    • Organisez les pièces et les zones où les joueurs peuvent explorer et interagir.
  2. Ajouter un personnage de joueur:
    • Introduisez un nœud KinematicBody2D pour le personnage du joueur.
    • Attribuez un sprite et configurez des formes de collision pour une interaction précise avec l'environnement.
  3. Implémenter l'interaction par clic:
    • Écrivez des scripts pour détecter les clics ou les tapotements de souris.
    • Utilisez les nœuds RayCast2D pour déterminer sur quels objets ou personnages le joueur clique.

Concevoir des éléments de gameplay

Améliorez votre jeu en intégrant ces éléments essentiels:

  • Système d'inventaire: Créez un système pour gérer les objets collectés pendant le jeu. Permettez aux joueurs de combiner des objets et de les utiliser pour résoudre des énigmes.
  • Dialogues et PNJ: Implémentez des arbres de dialogue pour les personnages. Concevez des interactions où les choix affectent le récit du jeu ou fournissent des indices pour progresser.
  • Énigmes et défis: Concevez des énigmes qui nécessitent une réflexion et une exploration logiques. Utilisez les capacités de script de Godot pour créer des éléments interactifs et des déclencheurs.

Exemple de code: interaction et mouvement de clic

extends KinematicBody2D

const MOVE_SPEED = 100
var target_position = Vector2.ZERO

func _process(delta):
    if Input.is_action_just_pressed("click"):
        target_position = get_global_mouse_position()

    if position.distance_to(target_position) > 10:
        var direction = (target_position - position).normalized()
        var velocity = direction * MOVE_SPEED * delta
        move_and_slide(velocity)

    # Animation control based on movement direction (if applicable)
    $Sprite.play("walk") if velocity.length() > 0 else $Sprite.play("idle")

Explication du code

  • MOVE_SPEED: Constante définissant la vitesse de déplacement du joueur.
  • target_position: Variable stockant la position cliquée par le joueur.
  • _process(delta): Fonction qui exécute chaque image pour mettre à jour le mouvement du joueur vers la position cliquée en utilisant move_and_slide().
  • Cliquez sur Interaction: Détecte les clics de souris (action « clic ») et définit target_position sur la position globale de la souris, permettant au joueur de se déplacer vers ce point.
  • Contrôle d'animation: Fonction facultative pour animer le personnage du joueur en fonction de la direction du mouvement, en jouant différentes animations (par exemple, "walk" et "idle").

Polir votre jeu

Finalisez votre jeu d'aventure pointer-cliquer en suivant ces étapes:

  1. Son et musique: Ajoutez une musique de fond atmosphérique et des effets sonores pour les interactions, les énigmes et les événements narratifs.
  2. Interface utilisateur (UI): Concevez une interface utilisateur intuitive pour afficher les éléments d'inventaire, les options de dialogue et les indicateurs d'état du jeu.
  3. Test et débogage: Testez minutieusement votre jeu pour vous assurer que toutes les énigmes peuvent être résolues, que les dialogues progressent correctement et que le gameplay est fluide. Utilisez les outils de débogage de Godot pour une correction efficace des bogues et une optimisation des performances.

Conclusion

Avec ce didacticiel, vous avez appris les étapes fondamentales pour créer un jeu d'aventure pointer-cliquer dans Godot. Expérimentez avec différentes énigmes, choix de dialogue et éléments narratifs pour créer une expérience engageante et immersive pour les joueurs.