Introduction à GDScript

Bienvenue dans le tutoriel sur GDScript, le principal langage de script utilisé dans Godot Engine ! Dans ce didacticiel, nous aborderons les bases de GDScript et comment ajouter de l'interactivité et de la logique à vos jeux Godot.

Qu'est-ce que GDScript ?

GDScript est un langage de script de haut niveau typé dynamiquement, spécialement conçu pour être utilisé dans Godot Engine. Il est similaire à Python dans sa syntaxe et est optimisé pour la facilité d'utilisation et les performances dans l'environnement Godot. GDScript est le langage de script recommandé pour la plupart des projets Godot en raison de sa simplicité et de son intégration transparente avec les fonctionnalités du moteur.

Variables et types de données

Comme de nombreux langages de programmation, GDScript prend en charge différents types de données tels que les entiers, les flottants, les chaînes, les tableaux et les dictionnaires. Voici un exemple de déclaration et d'initialisation de variables dans GDScript:

var player_health = 100
var player_name = "Player1"

Flux de contrôle

GDScript fournit des structures de flux de contrôle familières telles que des instructions if, des boucles for et des boucles while pour implémenter la logique dans vos jeux. Voici un exemple d'instruction if dans GDScript:

if player_health > 0:
    print("Player is alive!")
else:
    print("Player is dead!")

Fonctions et méthodes

Les fonctions et méthodes sont utilisées pour encapsuler des blocs de code réutilisables dans GDScript. Voici un exemple de définition d'une fonction dans GDScript:

func calculate_damage(damage_amount, defense):
    var damage_taken = damage_amount - defense
    return damage_taken

Programmation orientée objet

GDScript prend en charge les paradigmes de programmation orientés objet tels que les classes, l'héritage et le polymorphisme. Voici un exemple de définition d'une classe dans GDScript:

class Player:
    var health = 100
    var name = "Player1"

    func take_damage(damage_amount):
        health -= damage_amount

Conclusion

Vous avez terminé l'introduction à GDScript. Ce didacticiel couvre les bases de GDScript, notamment les variables et les types de données, le flux de contrôle, les fonctions et méthodes, ainsi que les concepts de programmation orientée objet. Avec ces connaissances, vous pouvez commencer à écrire des scripts pour ajouter de l'interactivité et de la logique à vos jeux Godot.

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