Travailler avec le système d'interface utilisateur de Unity

Travailler avec le système Unity UI (User Interface) permet aux développeurs de créer des interfaces utilisateur interactives et visuellement attrayantes pour leurs jeux ou applications. Unity fournit un ensemble robuste d'outils et de composants pour concevoir, mettre en page et gérer les interactions des utilisateurs dans l'interface utilisateur. Voici un aperçu de l'utilisation du système d'interface utilisateur Unity:

Toile

Le Canvas est le composant racine du système d'interface utilisateur dans Unity. Il sert de conteneur pour les éléments de l'interface utilisateur et détermine la manière dont ils sont rendus à l'écran. Le canevas peut être créé en cliquant avec le bouton droit dans la fenêtre Hiérarchie et en sélectionnant 'UI -> Canvas'.

Éléments de l'interface utilisateur

Unity fournit divers éléments d'interface utilisateur qui peuvent être ajoutés à Canvas, tels que des boutons, des éléments de texte , des images, des curseurs, des vues de défilement, etc. Ces éléments se trouvent dans la section "UI" du menu GameObject.

Transformation Rect

Chaque élément UI possède un composant RectTransform, qui contrôle sa position, sa taille et son ancrage dans le canevas. Les propriétés RectTransform peuvent être ajustées dans la fenêtre Inspecteur ou par programme pour positionner et mettre à l'échelle les éléments de l'interface utilisateur.

Composants de mise en page

Unity Le système d'interface utilisateur comprend des composants de mise en page qui permettent d'organiser automatiquement les éléments de l'interface utilisateur. Les composants de mise en page les plus couramment utilisés sont HorizontalLayoutGroup, VerticalLayoutGroup et GridLayoutGroup. Ces composants contrôlent le placement et le dimensionnement des éléments enfants en fonction de règles et de propriétés spécifiques.

Système d'événements

Le système d'événements est responsable de la gestion des interactions utilisateur avec les éléments de l'interface utilisateur, tels que les clics sur les boutons et les événements de glissement. Il gère les entrées et distribue les événements aux composants d'interface utilisateur appropriés. Le système d'événements peut être ajouté à la scène en cliquant avec le bouton droit dans la fenêtre Hiérarchie et en sélectionnant 'UI -> Event System'.

Interactions avec l'interface utilisateur

Unity fournit différentes manières de gérer les interactions des utilisateurs avec les éléments de l'interface utilisateur. Cela peut être fait en utilisant les rappels d'événements, tels que l'événement OnClick sur les boutons, pour déclencher des actions spécifiques. Alternativement, le système d'événements peut être utilisé pour gérer des interactions plus complexes telles que le glisser-déposer ou des événements de défilement.

Scripts d'interface utilisateur

Les éléments de l'interface utilisateur peuvent être scriptés pour mettre à jour dynamiquement leur contenu, répondre aux entrées de l'utilisateur ou modifier leur apparence. En attachant des scripts aux éléments de l'interface utilisateur, ils peuvent accéder et modifier l'élément properties, gérer les événements et interagir avec d'autres composants du jeu ou de l'application.

Animation de l'interface utilisateur

Unity Le système d'interface utilisateur prend en charge animation pour créer des transitions et des effets visuellement attrayants. Les éléments de l'interface utilisateur peuvent être animés à l'aide de la fenêtre Animation, du composant Animator ou en créant des animations de script avec le système d'animation Unity.

Conclusion

Voici quelques-uns des concepts et fonctionnalités fondamentaux du système d'interface utilisateur Unity. En tirant parti de ces outils et composants, les développeurs peuvent créer des interfaces utilisateur immersives et interactives pour leurs jeux ou applications. Expérimentez avec différents éléments, mises en page et interactions de l'interface utilisateur pour concevoir une interface utilisateur qui répond le mieux aux besoins du projet.

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