Tutoriel sur l'effet de lueur d'objet pour Unity
Dans ce tutoriel, je vais montrer comment obtenir un effet lumineux en utilisant le package Post Processing de Unity.
Alors commençons !
Pas
Tout d’abord, nous devons télécharger le package Post Processing.
- Dans Unity allez dans 'Window' -> 'Package Manager'
- Dans le gestionnaire de packages, sélectionnez "All packages"
- Attendez que tous les packages soient chargés, puis sélectionnez "Post Processing" dans la liste
- Cliquez sur "Install" dans le coin inférieur droit (s'il n'est pas encore installé), puis attendez que le package soit installé.
- Ajoutez le composant "Post Process Layer" à la caméra principale
- Changez sa variable Layer en 'PostProcessing' (créez un nouveau calque avec ce nom si vous n'en avez pas)
- Changez le calque de la caméra principale en 'PostProcessing'
- Ajoutez un autre composant à la caméra principale appelé "Post Process Volume"
- Cochez la case "Is Global"
- Faites un clic droit sur le dossier Assets -> 'Create' -> 'Post-processing Profile', appelez-le "BloomProfile"
- Sélectionnez "BloomProfile" et dans la vue Inspecteur, cliquez sur 'Add effect...' -> 'Unity' -> 'Bloom'.
- Dans l'effet Bloom, cochez les cases Intensité, Diffusion et Mode rapide et définissez les valeurs de la capture d'écran ci-dessous:
- Attribuez "BloomProfile" à la variable Profil dans "Post Process Volume"
- Faites glisser et déposez l'objet auquel vous souhaitez appliquer l'effet lumineux dans la vue Scène (dans mon cas, ce sera un modèle de sabre laser)
- Sélectionnez le matériau que vous souhaitez faire briller et assurez-vous que son Shader est réglé sur "Standard"
- Cochez la case "Emission"
- Cliquez sur la couleur "HDR" et augmentez la valeur "Intensity"
L'objet devrait maintenant briller: