Tutoriel sur l'effet de lueur d'objet pour Unity

Dans ce tutoriel, je vais montrer comment obtenir un effet lumineux en utilisant le package Post Processing de Unity.

Alors commençons !

Pas

Tout d’abord, nous devons télécharger le package Post Processing.

  • Dans Unity allez dans 'Window' -> 'Package Manager'

  • Dans le gestionnaire de packages, sélectionnez "All packages"

  • Attendez que tous les packages soient chargés, puis sélectionnez "Post Processing" dans la liste

  • Cliquez sur "Install" dans le coin inférieur droit (s'il n'est pas encore installé), puis attendez que le package soit installé.
  • Ajoutez le composant "Post Process Layer" à la caméra principale
  • Changez sa variable Layer en 'PostProcessing' (créez un nouveau calque avec ce nom si vous n'en avez pas)
  • Changez le calque de la caméra principale en 'PostProcessing'

  • Ajoutez un autre composant à la caméra principale appelé "Post Process Volume"
  • Cochez la case "Is Global"

  • Faites un clic droit sur le dossier Assets -> 'Create' -> 'Post-processing Profile', appelez-le "BloomProfile"

  • Sélectionnez "BloomProfile" et dans la vue Inspecteur, cliquez sur 'Add effect...' -> 'Unity' -> 'Bloom'.
  • Dans l'effet Bloom, cochez les cases Intensité, Diffusion et Mode rapide et définissez les valeurs de la capture d'écran ci-dessous:

  • Attribuez "BloomProfile" à la variable Profil dans "Post Process Volume"

  • Faites glisser et déposez l'objet auquel vous souhaitez appliquer l'effet lumineux dans la vue Scène (dans mon cas, ce sera un modèle de sabre laser)

  • Sélectionnez le matériau que vous souhaitez faire briller et assurez-vous que son Shader est réglé sur "Standard"
  • Cochez la case "Emission"

  • Cliquez sur la couleur "HDR" et augmentez la valeur "Intensity"

L'objet devrait maintenant briller:

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