Comment peindre avec le système de particules dans Unity

Unity Engine, réputé pour son ensemble d'outils diversifiés et dynamiques, offre d'innombrables façons de créer des expériences immersives. Parmi ceux-ci, le Système de particules se distingue comme un outil polyvalent pour les effets visuels, de la simulation de la pluie et de la fumée à la création d'animations complexes. Une utilisation moins explorée de ce système consiste à peindre dans une scène Unity. Ce didacticiel présente une application innovante du système de particules pour simuler l'action de peindre sur des surfaces dans Unity.

Conditions préalables

1. Mise en scène de la scène

  • Démarrez Unity et créez un nouveau projet 3D (si ce n'est pas encore fait)
  • Dans la fenêtre Hiérarchie, cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Objet 3D -> 'Plane'. Cela servira de toile.
  • Ajustez la position du plan sur (0, 0, 0) pour plus de cohérence.

2. Création du système de particules

  • Cliquez avec le bouton droit dans la fenêtre Hiérarchie et sélectionnez 'Effects' -> 'Particle System'.
  • Renommez le système de particules en "ParticlePainter".
  • Positionnez l'objet "ParticlePainter" légèrement au-dessus du plan.

3. Configuration du système de particules pour la peinture

  • Avec l'objet "ParticlePainter" sélectionné, accédez à la fenêtre Inspecteur.

Sous 'Particle System', apportez les modifications suivantes:

  • 'Duration': 1
  • 'Start Lifetime': 'Infinity' (cela garantit que les particules ne meurent pas)
  • 'Start Speed': 0 (les particules ne doivent pas bouger)
  • 'Emission' -> 'Rate over Time': 100 (ajuster selon les préférences de densité de peinture)
  • Accédez à 'Shape' et sélectionnez "Circle". Ajustez le rayon à une valeur plus petite pour contrôler la taille du pinceau.
  • Sous 'Renderer', remplacez le matériau par un matériau ou une couleur personnalisé pour représenter la peinture.

4. Script du mécanisme de peinture

Désormais, un script sera ajouté pour contrôler quand et où les particules sont émises.

  • Cliquez avec le bouton droit dans la fenêtre Actifs, sélectionnez 'Create' -> 'C# Script' et nommez-le "ParticlePainterScript".
  • Double-cliquez sur le script pour l'ouvrir dans un éditeur, collez-y le code ci-dessous, puis enregistrez le script:
using UnityEngine;

public class ParticlePainterScript : MonoBehaviour
{
    private ParticleSystem painterParticles;
    private bool canPaint = false;

    void Start()
    {
        painterParticles = GetComponent<ParticleSystem>();
    }

    void Update()
    {
        PaintMechanic();
    }

    void PaintMechanic()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            if (!canPaint) 
            {
                painterParticles.Play();
                canPaint = true;
            }
        }
        else
        {
            painterParticles.Stop();
            canPaint = false;
        }

        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            transform.position = hit.point;
        }
    }
}
  • Attachez le "ParticlePainterScript" à l'objet "ParticlePainter" dans l'éditeur Unity.

5. Ajustement de la caméra

Ajustez la caméra principale pour une vue de haut en bas:

  • Définissez la Position sur (0, 10, 0) et la Rotation sur (90, 0, 0).

6. Testez la scène

  • Cliquez sur le bouton Jouer.
  • Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et déplacez le curseur sur le plan. Des particules doivent être émises, créant un effet semblable à celui de la peinture.

Questions et réponses:

  1. Pourquoi utiliser le système de particules pour peindre au lieu des méthodes traditionnelles de peinture de texture ?: le système de particules offre un retour dynamique en temps réel, est hautement personnalisable et peut fournir des effets visuels uniques. De plus, il peut être plus performant dans certaines situations, notamment pour les effets de peinture temporaires.
  2. Plusieurs couleurs peuvent-elles être peintes avec cette méthode ?: Oui, en créant plusieurs systèmes de particules ou en ajustant la couleur des particules au fil du temps, divers effets de couleur peuvent être obtenus.
  3. Comment la taille du pinceau peut-elle être modifiée dynamiquement ?: En ajustant la valeur 'radius' de la forme du système de particules en temps réel via des scripts, la taille du pinceau peut varier dynamiquement.

Conclusion

À la fin de ce didacticiel, une nouvelle et unique application du Unity système de particules a été explorée. Qu'il s'agisse de mécanismes de jeu, d'outils artistiques ou d'expériences innovantes, Unity continue de surprendre par ses capacités polyvalentes.

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