Créer un système de portail dans Unity

Les portails sont une fonctionnalité populaire dans de nombreux jeux, permettant aux joueurs de se téléporter entre différents endroits de manière transparente. Dans ce didacticiel, nous explorerons différentes techniques pour créer un système de portail dans Unity. Nous aborderons la téléportation de base, l'utilisation de textures de rendu pour les portails visuels et la mise en œuvre de mécanismes de portail qui maintiennent l'orientation et l'élan du joueur.

Mise en place du projet

Pour commencer, configurons un projet Unity de base:

  1. Créez un nouveau projet Unity.
  2. Ajoutez un nouveau dossier nommé Scripts pour organiser nos scripts.
  3. Créez une nouvelle scène 3D avec quelques objets de base, dont un personnage joueur et deux objets portail.

Téléportation de base

La forme la plus simple d'un système de portail est la téléportation de base, où le joueur se déplace instantanément d'un endroit à un autre.

Création du script de téléportation

using UnityEngine;

public class TeleportationPortal : MonoBehaviour
{
    public Transform destination;

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            other.transform.position = destination.position;
            other.transform.rotation = destination.rotation;
        }
    }
}

Attachez ce script aux deux objets du portail et attribuez la destination au portail correspondant.

Utilisation de textures de rendu pour les portails visuels

Pour créer un système de portail plus immersif, nous pouvons utiliser des textures de rendu pour montrer ce qui se trouve de l'autre côté du portail.

Configuration des textures de rendu

  1. Créez une nouvelle texture de rendu en cliquant avec le bouton droit dans la fenêtre Projet et en sélectionnant Créer > Texture de rendu.
  2. Répétez cette opération pour créer une deuxième texture de rendu.
  3. Créez deux nouvelles caméras dans la scène, une pour chaque portail, et attribuez à chaque caméra une texture de rendu.
  4. Définissez les positions des caméras pour qu'elles correspondent aux destinations des portails.

Application des textures de rendu

using UnityEngine;

public class Portal : MonoBehaviour
{
    public Camera portalCamera;
    public Material portalMaterial;

    void Start()
    {
        portalMaterial.mainTexture = portalCamera.targetTexture;
    }
}

Attachez ce script à chaque portail et attribuez la caméra et le matériau du portail correspondant à la texture de rendu.

Maintenir l'orientation et l'élan du joueur

Pour rendre le système de portail plus réaliste, nous devons maintenir l'orientation et l'élan du joueur lorsqu'il traverse un portail.

Script de téléportation amélioré

using UnityEngine;

public class EnhancedPortal : MonoBehaviour
{
    public Transform destination;

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            CharacterController playerController = other.GetComponent();
            Rigidbody playerRigidbody = other.GetComponent();

            // Disable the CharacterController to allow manual position and rotation updates
            if (playerController != null)
            {
                playerController.enabled = false;
            }

            // Maintain orientation
            Vector3 relativePosition = destination.InverseTransformPoint(other.transform.position);
            other.transform.position = destination.TransformPoint(relativePosition);

            // Maintain momentum
            if (playerRigidbody != null)
            {
                Vector3 relativeVelocity = destination.InverseTransformDirection(playerRigidbody.velocity);
                playerRigidbody.velocity = destination.TransformDirection(relativeVelocity);
            }

            // Re-enable the CharacterController
            if (playerController != null)
            {
                playerController.enabled = true;
            }
        }
    }
}

Attachez ce script à chaque portail et attribuez la destination correspondante.

Test du système de portail

Pour tester le système de portail, suivez ces étapes:

  1. Placez le personnage du joueur près de l’un des portails.
  2. Appuyez sur Play pour lancer le jeu.
  3. Déplacez le personnage du joueur dans le portail et observez la téléportation et les effets visuels.

Conclusion

Nous avons exploré différentes techniques pour créer un système de portail dans Unity. Nous avons commencé avec une téléportation de base, ajouté des portails visuels à l'aide de textures de rendu et amélioré le système pour maintenir l'orientation et l'élan du joueur. Ces concepts peuvent être développés et personnalisés pour répondre aux besoins de votre projet de jeu spécifique.