Créer un jeu de type Clash of Clans dans Unity

Dans ce tutoriel, nous allons parcourir les étapes pour créer un jeu simple similaire à Clash of Clans dans Unity. Cela comprendra la configuration de l'environnement de jeu, la création d'une interface utilisateur, la mise en œuvre de mécanismes de construction et la gestion des ressources.

Mise en place du projet

Commencez par créer un nouveau projet Unity:

  1. Ouvrez Unity Hub et cliquez sur Nouveau projet.
  2. Sélectionnez 2D et nommez votre projet ClashOfClansClone.
  3. Cliquez sur Créer.

Créer l'environnement de jeu

Pour un jeu de type Clash of Clans, vous aurez besoin d'une carte pour construire votre village.

  1. Créez une nouvelle scène et nommez-la MainScene.
  2. Faites un clic droit dans la Hiérarchie, sélectionnez Objet 2D > Sprite pour créer un arrière-plan pour votre village.
  3. Importez des ressources telles que des tuiles d'herbe et des sprites de bâtiments. Vous pouvez utiliser des ressources gratuites de Unity Asset Store ou créer les vôtres.

Configuration des ressources du lecteur

Les joueurs ont besoin de ressources pour construire des structures. Créons un système simple de gestion des ressources.

using UnityEngine;

public class ResourceManager : MonoBehaviour
{
    public int gold;
    public int elixir;

    public void AddGold(int amount)
    {
        gold += amount;
    }

    public void AddElixir(int amount)
    {
        elixir += amount;
    }
}

Création de bâtiments préfabriqués

Créez des préfabriqués pour les bâtiments (par exemple, une mine d'or, un collecteur d'élixir). Voici comment configurer un bâtiment simple:

  1. Créez un nouveau GameObject pour votre bâtiment en cliquant avec le bouton droit dans la Hiérarchie et en sélectionnant Objet 2D > Sprite.
  2. Nommez-le GoldMine et attribuez-lui un sprite parmi vos ressources.
  3. Attachez un script appelé Building pour gérer la logique de construction.
using UnityEngine;

public class Building : MonoBehaviour
{
    public int productionRate;
    public ResourceManager resourceManager;

    private float timer;

    void Update()
    {
        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= 1f) // Every second
        {
            resourceManager.AddGold(productionRate);
            timer = 0f;
        }
    }
}

Mise en œuvre du placement des bâtiments

Permettre aux joueurs de placer des bâtiments sur la carte. Nous pouvons utiliser une simple détection de clic de souris pour placer des bâtiments.

using UnityEngine;

public class BuildingPlacer : MonoBehaviour
{
    public GameObject buildingPrefab;
    public ResourceManager resourceManager;

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            mousePos.z = 0; // Set z to 0 for 2D

            // Check for enough resources
            if (resourceManager.gold >= 100) // Example cost
            {
                Instantiate(buildingPrefab, mousePos, Quaternion.identity);
                resourceManager.AddGold(-100); // Deduct cost
            }
        }
    }
}

Création de l'interface utilisateur

Configurer une interface utilisateur simple pour afficher les ressources du joueur et les options de construction:

  1. Faites un clic droit dans la Hiérarchie, sélectionnez UI > Canvas.
  2. À l'intérieur du canevas, créez un objet Texte pour afficher les quantités d'or et d'élixir.
  3. Affectez un script pour mettre à jour l’interface utilisateur en fonction des modifications des ressources.
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UIManager : MonoBehaviour
{
    public ResourceManager resourceManager;
    public Text goldText;
    public Text elixirText;

    void Update()
    {
        goldText.text = "Gold: " + resourceManager.gold;
        elixirText.text = "Elixir: " + resourceManager.elixir;
    }
}

Ajout de mécanismes de jeu

Améliorez le gameplay en ajoutant des fonctionnalités telles que l'entraînement des troupes, les attaques et les améliorations de base. Pensez à créer des scripts supplémentaires pour gérer les mécanismes des troupes et les améliorations des bâtiments.

Conclusion

Vous avez créé un cadre de base pour un jeu de type Clash of Clans dans Unity. Ce didacticiel couvre les composants fondamentaux: gestion des ressources, placement des bâtiments et mises à jour de l'interface utilisateur. Vous pouvez étendre ce projet en ajoutant plus de bâtiments, une gestion des troupes, des fonctionnalités multijoueurs et des animations.

Prochaines étapes