Créer un jeu de type Clash of Clans dans Unity Pt. 4
Dans cette quatrième partie de notre série de tutoriels, nous allons implémenter des capacités spéciales pour différents types de troupes dans notre jeu de type Clash of Clans. Les capacités spéciales ajoutent de la profondeur et de la stratégie au gameplay, rendant chaque troupe unique et plus engageante.
Définition des types de troupes
Commençons par définir les différents types de troupes avec leurs capacités respectives. Nous allons créer une classe de base appelée Troop et en dériver des types de troupes spécifiques.
using UnityEngine;
public abstract class Troop : MonoBehaviour
{
public float movementSpeed = 2f;
public int health = 50;
public int damage = 10;
public float attackRange = 1f;
public abstract void SpecialAbility(); // Abstract method for special ability
public void TakeDamage(int damage)
{
health -= damage;
Debug.Log(name + " takes " + damage + " damage.");
if (health <= 0)
{
Destroy(gameObject);
Debug.Log(name + " destroyed!");
}
}
// Other existing methods...
}
Créer des types de troupes spécifiques
Maintenant, créons des classes de troupes spécifiques qui héritent de la classe Troop et implémentons leurs capacités spéciales uniques.
// Warrior Troop
public class Warrior : Troop
{
public override void SpecialAbility()
{
// Example: Increase damage temporarily
damage *= 2;
Debug.Log(name + " activates special ability: Double Damage!");
}
}
// Archer Troop
public class Archer : Troop
{
public override void SpecialAbility()
{
// Example: Long-range attack
attackRange *= 2;
Debug.Log(name + " activates special ability: Long Range!");
}
}
Déclenchement de capacités spéciales
Nous avons besoin d'un moyen de déclencher des capacités spéciales pendant le combat. Nous pouvons ajouter une méthode dans CombatManager pour permettre aux troupes d'utiliser leurs capacités.
public class CombatManager : MonoBehaviour
{
public List playerTroops;
public List enemyTroops;
void Update()
{
foreach (Troop troop in playerTroops)
{
FindTarget(troop, enemyTroops);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // Press Space to use special ability
{
troop.SpecialAbility();
}
}
foreach (Troop troop in enemyTroops)
{
FindTarget(troop, playerTroops);
// Optional: Add AI logic to use special abilities
}
}
private void FindTarget(Troop troop, List enemyTroops)
{
foreach (Troop enemy in enemyTroops)
{
if (Vector2.Distance(troop.transform.position, enemy.transform.position) < troop.attackRange)
{
troop.SetTarget(enemy.gameObject);
return; // Exit after setting the first target
}
}
troop.SetTarget(null); // No target found
}
}
Ajout de temps de recharge aux capacités spéciales
Pour éviter de spammer des capacités spéciales, nous pouvons ajouter un mécanisme de temps de recharge à chaque type de troupe.
public abstract class Troop : MonoBehaviour
{
// Existing properties...
public float specialAbilityCooldown = 5f;
private float lastAbilityTime;
public virtual void SpecialAbility()
{
if (Time.time >= lastAbilityTime + specialAbilityCooldown)
{
lastAbilityTime = Time.time;
// Override in derived classes
}
else
{
Debug.Log(name + " ability on cooldown.");
}
}
// Other existing methods...
}
Créer une interface utilisateur pour des capacités spéciales
Il est utile d'avoir un élément d'interface utilisateur qui indique quand une troupe peut utiliser sa capacité spéciale. Vous pouvez créer un bouton d'interface utilisateur simple pour chaque troupe qui déclenche sa capacité.
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UIManager : MonoBehaviour
{
public Troop troop;
public Button specialAbilityButton;
void Start()
{
specialAbilityButton.onClick.AddListener(OnSpecialAbilityClicked);
}
private void OnSpecialAbilityClicked()
{
troop.SpecialAbility();
}
void Update()
{
// Update button state based on cooldown if needed
}
}
Conclusion
Dans ce tutoriel, nous avons implémenté des capacités spéciales pour différents types de troupes, améliorant ainsi le gameplay stratégique de notre jeu de type Clash of Clans. En créant des classes de troupes uniques, en déclenchant des capacités et en gérant les temps de recharge, nous pouvons offrir aux joueurs des expériences de combat plus dynamiques.