Conseils avancés pour les déplacements des joueurs dans Unity

La création de mouvements fluides et réactifs pour les joueurs est essentielle pour offrir une expérience de jeu attrayante, en particulier dans les jeux à la troisième personne. Cet article fournit des conseils avancés pour optimiser et améliorer les mouvements des joueurs dans Unity, notamment la gestion de terrains complexes, la mise en œuvre de l'inertie et un contrôle sophistiqué de la caméra pour les perspectives à la troisième personne.

Gérer des terrains complexes

La navigation sur des terrains complexes, tels que des surfaces irrégulières ou des pentes, nécessite une manipulation prudente pour maintenir un mouvement fluide et éviter des comportements irréalistes comme le glissement ou le dérapage.

Utilisation de Raycasts pour la détection de pente

Implémentez le lancer de rayons pour détecter l'angle du terrain sous le joueur. Cela vous permet d'ajuster la vitesse de déplacement et le contrôle du joueur lors de la navigation sur les pentes.

using UnityEngine;

public class AdvancedMovement : MonoBehaviour
{
    public float walkSpeed = 5f;
    public float slopeLimit = 45f;
    public LayerMask groundLayer;
    public Transform cameraTransform;
    public float cameraDistance = 5f;
    public float cameraSensitivity = 2f;

    private Rigidbody rb;
    private bool isGrounded;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent();
    }

    void Update()
    {
        HandleMovement();
        HandleCamera();
        CheckGround();
    }

    void HandleMovement()
    {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 move = transform.right * moveHorizontal + transform.forward * moveVertical;

        if (isGrounded)
        {
            move = AdjustForSlope(move);
        }

        rb.velocity = new Vector3(move.x, rb.velocity.y, move.z);
    }

    Vector3 AdjustForSlope(Vector3 move)
    {
        RaycastHit hit;

        if (Physics.Raycast(transform.position, Vector3.down, out hit, 1.5f, groundLayer))
        {
            float slopeAngle = Vector3.Angle(hit.normal, Vector3.up);

            if (slopeAngle <= slopeLimit)
            {
                return Vector3.ProjectOnPlane(move, hit.normal);
            }
        }

        return move;
    }

    void CheckGround()
    {
        isGrounded = Physics.Raycast(transform.position, Vector3.down, 1.1f, groundLayer);
    }

    void HandleCamera()
    {
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * cameraSensitivity;
        float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * cameraSensitivity;

        Vector3 rotation = cameraTransform.localEulerAngles;
        rotation.y += mouseX;
        rotation.x -= mouseY;
        rotation.x = Mathf.Clamp(rotation.x, -80, 80);

        cameraTransform.localEulerAngles = rotation;
        cameraTransform.position = transform.position - cameraTransform.forward * cameraDistance;
    }
}

Mise en œuvre de l'inertie et de l'élan

L'ajout d'inertie et d'élan peut rendre le mouvement plus naturel et réactif, en particulier dans les jeux rapides ou ceux avec une physique réaliste.

Lissage des transitions de mouvement

Utilisez des propriétés physiques telles que la traînée et la traînée angulaire pour lisser les transitions de mouvement. Cela évite les arrêts et démarrages soudains, offrant une expérience plus réaliste.

void HandleMovement()
{
    float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
    float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

    Vector3 move = transform.right * moveHorizontal + transform.forward * moveVertical;
    move *= walkSpeed;

    if (move != Vector3.zero)
    {
        rb.drag = 1; // Smooths out sudden stops
    }
    else
    {
        rb.drag = 5; // Increases drag when not moving
    }

    rb.AddForce(move, ForceMode.Acceleration);
}

Personnalisation des mouvements pour différents genres de jeux

Les différents genres de jeux nécessitent des caractéristiques de mouvement uniques. Par exemple, les jeux de plateformes proposent souvent des sauts précis et un contrôle aérien, tandis que les jeux de course mettent l'accent sur l'inertie et le contrôle de la vitesse.

Platformers: Precision and Control

Dans les jeux de plateforme, le contrôle des sauts et des atterrissages est essentiel. Implémentez le coyote time (une brève fenêtre permettant au joueur de sauter après avoir quitté une plateforme) pour fournir des mécanismes de saut indulgents et précis.

private float jumpCooldown = 0.1f;
private float lastGroundedTime;
private bool canJump => Time.time - lastGroundedTime <= jumpCooldown;

void Update()
{
    if (isGrounded)
    {
        lastGroundedTime = Time.time;
    }

    if (Input.GetButtonDown("Jump") && canJump)
    {
        rb.velocity = new Vector3(rb.velocity.x, jumpForce, rb.velocity.z);
    }
}
Racing Games: Inertia and Drift

Pour les jeux de course, la gestion de l'inertie et de la dérive est essentielle. La mise en œuvre de mécanismes de virage et de dérive basés sur la physique peut améliorer la sensation de vitesse et de contrôle.

public float turnSpeed = 5f;
public float driftFactor = 0.95f;

void Update()
{
    float turn = Input.GetAxis("Horizontal");

    // Apply turning
    transform.Rotate(0, turn * turnSpeed * Time.deltaTime, 0);

    // Apply drift
    rb.velocity = transform.forward * rb.velocity.magnitude * driftFactor;
}

Conclusion

Les mouvements avancés des joueurs impliquent non seulement la gestion des entrées de base, mais aussi l'affinement de la sensation de mouvement grâce à la physique et aux mécanismes de contrôle. En abordant un terrain complexe, en incorporant l'inertie et en adaptant les systèmes de mouvement au genre de votre jeu, vous pouvez améliorer considérablement l'expérience du joueur. Dans les jeux à la troisième personne, le contrôle de la caméra est crucial; assurez-vous que les mouvements de la caméra sont fluides et réactifs pour compléter le contrôle du joueur.

N'oubliez pas que la clé d'un bon système de mouvement réside dans l'itération et le retour d'information. Testez vos commandes de manière approfondie et affinez-les en fonction des commentaires des joueurs pour garantir la meilleure expérience de jeu possible.