Utilisation du contrôleur Runtime Animator dans Unity

Dans Unity, l'animation joue un rôle essentiel en donnant vie aux personnages et aux objets du jeu. Le RuntimeAnimatorController est un composant clé qui contrôle l'animation des objets du jeu pendant l'exécution. Ce didacticiel fournira un aperçu de RuntimeAnimatorController et montrera comment l'utiliser avec des exemples de code dans Unity.

Qu’est-ce que RuntimeAnimatorController ?

RuntimeAnimatorController est un objet scriptable dans Unity qui définit les animations, les transitions et les paramètres d'un composant Animator. Il vous permet de gérer et de contrôler les animations de manière dynamique pendant le jeu. Vous pouvez créer, modifier et attribuer des RuntimeAnimatorControllers à des objets de jeu pour obtenir des comportements d'animation complexes.

Exemple de code

Créons un exemple simple pour démontrer l'utilisation de RuntimeAnimatorController:

  1. Créer des clips d'animation: Tout d'abord, créez des clips d'animation pour votre objet de jeu. Vous pouvez le faire en important des animations ou en les créant à l'aide des outils d'animation de Unity.
  2. Créer un contrôleur d'animateur: créez un nouvel actif RuntimeAnimatorController dans votre projet en cliquant avec le bouton droit dans la fenêtre Projet, puis en sélectionnant Créer -> Contrôleur d'animateur.
  3. Ajouter des clips d'animation: double-cliquez sur l'élément de contrôleur d'animateur nouvellement créé pour l'ouvrir dans la fenêtre Animateur. Faites glisser et déposez les clips d'animation que vous avez créés à l'étape 1 sur la fenêtre Animator. Organisez les transitions entre les animations selon vos besoins.
  4. Attribuer un contrôleur d'animation: attachez le RuntimeAnimatorController au composant Animator de votre objet de jeu. Vous pouvez le faire via la fenêtre Inspecteur ou par programme à l'aide d'un script.
  5. Contrôler les animations: utilisez le code pour contrôler les animations pendant l'exécution. Vous pouvez déclencher des animations, définir des paramètres et gérer des transitions en fonction des événements du jeu ou des entrées de l'utilisateur.

Voici un exemple de code pour montrer comment contrôler les animations à l'aide de RuntimeAnimatorController:

using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private Animator animator;

    void Start()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
    }

    void Update()
    {
        // Example: Triggering animation based on player input
        float move = Input.GetAxis("Horizontal");
        animator.SetFloat("Speed", Mathf.Abs(move)); // Set 'Speed' parameter based on player's horizontal movement

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            animator.SetTrigger("Jump"); // Trigger 'Jump' animation when Space key is pressed
        }
    }
}

Dans cet exemple:

  • On récupère le composant Animator attaché à l'objet de jeu.
  • Dans la méthode Update, nous vérifions les entrées du joueur pour contrôler les animations de manière dynamique.
  • Nous définissons le paramètre 'Speed' en fonction du mouvement horizontal du joueur pour jouer l'animation de marche.
  • Nous déclenchons l'animation 'Jump' lorsque le joueur appuie sur la touche Espace.

Conclusion

Dans ce didacticiel, nous avons exploré le RuntimeAnimatorController dans Unity et appris à l'utiliser pour contrôler les animations de manière dynamique pendant le jeu. En comprenant les concepts et en appliquant les exemples de code fournis, vous pouvez créer des expériences plus interactives et engageantes dans vos jeux Unity. Expérimentez avec différentes animations, transitions et paramètres pour obtenir les comportements d'animation souhaités.

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