Créer une interface de réalité virtuelle avec des commandes gestuelles dans Unity
Dans ce tutoriel, nous allons créer une interface de réalité virtuelle (VR) simple à l'aide de Unity et de XR Interaction Toolkit. Nous allons implémenter des commandes gestuelles pour interagir avec les éléments de l'interface utilisateur. Ce guide suppose que vous avez des connaissances de base sur Unity et le développement VR.
1. Configurer votre projet VR
Tout d’abord, nous devons configurer un nouveau projet Unity pour la réalité virtuelle:
- Ouvrez Unity Hub et créez un nouveau projet.
- Sélectionnez le Modèle 3D et nommez votre projet (par exemple, VRGestureInterface).
- Accédez à Fenêtre > Gestionnaire de packages, recherchez XR Interaction Toolkit et installez-le.
- Dans Edition > Paramètres du projet, accédez à la section Gestion des plug-ins XR et activez votre plateforme cible (par exemple, Oculus, Windows Mixed Reality).
2. Installation de la plate-forme XR
Ensuite, nous allons configurer le XR Rig, qui représente la position et le mouvement du joueur en VR:
- Dans la Hiérarchie, faites un clic droit et sélectionnez XR > XR Rig. Cela créera un objet XR Rig dans la scène.
- Assurez-vous que le XR Rig dispose d'un composant Tracked Pose Driver qui lui est attaché, qui suit la tête et les mains.
3. Création du canevas de l'interface utilisateur VR
Nous allons créer un canevas pour notre interface VR:
- Faites un clic droit dans la Hiérarchie et sélectionnez UI > Canvas.
- Réglez le mode de rendu du canevas sur Espace mondial.
- Redimensionnez le canevas en ajustant les propriétés Rect Transform (par exemple, largeur: 2, hauteur: 1) pour une meilleure visibilité.
- Positionnez le Canvas devant le XR Rig en définissant la position sur
(0, 1.5, 2)
dans l'inspecteur.
4. Ajout d'éléments d'interface utilisateur
Nous pouvons maintenant ajouter des éléments d’interface utilisateur interactifs à notre canevas:
- Faites un clic droit sur le canevas et ajoutez un Bouton à partir du menu UI.
- Modifiez le texte du bouton en quelque chose de significatif, comme « Sélectionner » ou « Action ».
- Dupliquez le bouton pour créer davantage d'éléments d'interface utilisateur (par exemple, des curseurs, des bascules) selon vos besoins.
5. Mise en œuvre des commandes gestuelles
Pour implémenter les contrôles gestuels, nous utiliserons la boîte à outils XR d'Unity pour une meilleure gestion des entrées VR:
- Faites un clic droit dans la fenêtre Project et créez un nouveau script nommé GestureControls.
- Ouvrez le script et remplacez le contenu par le code suivant:
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;
public class GestureControls : MonoBehaviour
{
public XRController controller; // Reference to the XR controller
public UnityEngine.UI.Button buttonToSelect; // Reference to the button
void Update()
{
// Check if the primary button on the controller is pressed
if (controller.selectInteractionState.activatedThisFrame)
{
// Trigger the button click event
buttonToSelect.onClick.Invoke();
}
}
}
Attachez ce script à votre objet XR Rig dans la hiérarchie. Dans l'inspecteur, attribuez le bouton que vous avez créé précédemment au champ buttonToSelect.
6. Connexion des commandes gestuelles aux éléments de l'interface utilisateur
Nous allons maintenant connecter les commandes gestuelles aux boutons de l'interface utilisateur:
- Sélectionnez le bouton que vous avez créé dans le canevas.
- Dans l'inspecteur, faites défiler jusqu'au composant Bouton (Script).
- Dans la section Au clic, cliquez sur le bouton + pour ajouter un nouvel événement.
- Faites glisser le XR Rig dans le champ d’événement et sélectionnez une méthode que vous souhaitez invoquer lorsque le bouton est cliqué.
7. Tester votre interface VR
Il est maintenant temps de tester votre interface VR:
- Connectez votre casque VR à votre ordinateur.
- Appuyez sur le bouton Play dans Unity.
- Utilisez l’entrée du contrôleur pour interagir avec les éléments de l’interface utilisateur.
8. Questions fréquemment posées
Q: Quels casques VR sont pris en charge ?
R: Le kit d'outils d'interaction XR prend en charge divers casques de réalité virtuelle, notamment Oculus Rift, Quest et HTC Vive. Assurez-vous d'avoir installé le SDK approprié.
Q: Puis-je utiliser différents gestes pour différentes actions ?
R: Oui ! Vous pouvez étendre le script GestureControls pour inclure une détection de gestes supplémentaire pour diverses actions, comme les mouvements de balayage ou de pincement.
Q: Comment puis-je améliorer l’expérience d’interaction de l’interface utilisateur ?
R: Vous pouvez améliorer l'interaction de l'interface utilisateur en ajoutant un retour visuel (comme la mise en surbrillance des boutons) lorsque l'utilisateur pointe dessus. Cela peut être fait à l'aide d'EventSystem d'Unity.
Conclusion
Vous avez réussi à créer une interface VR de base avec des commandes gestuelles dans Unity. Vous pouvez développer ce didacticiel en ajoutant des interactions plus complexes, des animations ou des éléments d'interface utilisateur supplémentaires. Expérimentez différents gestes et dispositions d'interface utilisateur pour créer une expérience VR plus immersive.