Script C# pour créer un aimant à corps rigide dans Unity
Vous trouverez ci-dessous le script qui génère un comportement de type aimant envers les corps rigides dans Unity:
Pas
- Créez un nouveau script, appelez-le SC_RigidbodyMagnet puis collez-y le code ci-dessous:
SC_RigidbodyMagnet.cs
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SC_RigidbodyMagnet : MonoBehaviour
{
public float magnetForce = 100;
List<Rigidbody> caughtRigidbodies = new List<Rigidbody>();
void FixedUpdate()
{
for (int i = 0; i < caughtRigidbodies.Count; i++)
{
caughtRigidbodies[i].velocity = (transform.position - (caughtRigidbodies[i].transform.position + caughtRigidbodies[i].centerOfMass)) * magnetForce * Time.deltaTime;
}
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.GetComponent<Rigidbody>())
{
Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();
if(!caughtRigidbodies.Contains(r))
{
//Add Rigidbody
caughtRigidbodies.Add(r);
}
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.GetComponent<Rigidbody>())
{
Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();
if (caughtRigidbodies.Contains(r))
{
//Remove Rigidbody
caughtRigidbodies.Remove(r);
}
}
}
}
- Créez un nouveau GameObject et attribuez-lui le script SC_RigidbodyMagnet
- Ajoutez un Sphere Collider à un objet nouvellement créé, marquez-le comme Trigger puis augmentez son rayon
- Créez quelques cubes et ajoutez-leur un composant Rigidbody
Appuyez sur Play puis déplacez l'objet avec le script SC_RigidbodyMagnet sur les corps rigides, remarquez comment les corps rigides sont attirés.