Créer un système de gravité personnalisé dans Unity

Dans ce tutoriel, nous allons créer un système de gravité personnalisé dans Unity qui vous permet de simuler la gravité dans différentes directions. Cela peut être utile pour créer des expériences de jeu uniques, telles que des jeux d'exploration planétaire ou des niveaux où la gravité change de manière dynamique. Nous aborderons également certaines questions courantes liées à l'implémentation de la gravité dans Unity.

1. Comprendre le concept de gravité personnalisée

Dans Unity, la gravité par défaut attire les objets vers le bas le long de l'axe Y. Un système de gravité personnalisé vous permet d'appliquer des forces gravitationnelles dans n'importe quelle direction, en fonction des exigences de votre jeu. Ce didacticiel se concentrera sur la création d'une configuration de base qui vous permet de définir la direction de la gravité pour différents objets.

2. Mise en place du projet

Commencez par créer un nouveau projet Unity et configurez une scène simple:

  1. Ouvrez Unity et créez un nouveau projet 3D.
  2. Dans la Hiérarchie, faites un clic droit et créez un Objet 3D > Plan pour servir de sol.
  3. Ajoutez un Objet 3D > Cube pour agir comme le joueur ou l'objet affecté par la gravité.

3. Création du script Gravity personnalisé

Ensuite, nous allons créer un script qui applique une gravité personnalisée aux objets:

  1. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre Projet et sélectionnez Créer > Script C#. Nommez-le CustomGravity.
  2. Attachez le script à l’objet Cube en le faisant glisser de la fenêtre Projet vers le Cube dans la hiérarchie.

Ouvrez le script CustomGravity et remplacez son contenu par le code suivant:

using UnityEngine;

public class CustomGravity : MonoBehaviour
{
    public Vector3 gravityDirection = new Vector3(0, -9.81f, 0);
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent();
        rb.useGravity = false; // Disable default gravity
    }

    void FixedUpdate()
    {
        // Apply custom gravity
        rb.AddForce(gravityDirection, ForceMode.Acceleration);
    }
}

4. Configuration du composant Rigidbody

Nous devons maintenant configurer le composant Rigidbody:

  • Sélectionnez l'objet Cube dans la hiérarchie.
  • Dans l'inspecteur, assurez-vous qu'un composant Rigidbody est attaché. Si ce n'est pas le cas, cliquez sur Ajouter un composant et recherchez Rigidbody.
  • Définissez Use Gravity sur false pour empêcher la gravité par défaut d'Unity d'affecter l'objet.

5. Test de la gravité personnalisée

Pour tester votre système de gravité personnalisé:

  1. Ajustez la variable gravityDirection dans l'inspecteur pour modifier la direction de la gravité. Par exemple:
  • Pour simuler la gravité tirant vers la droite, définissez gravityDirection sur (9.81f, 0, 0).
  • Pour tirer vers le haut, réglez-le sur (0, 9.81f, 0).
  • Appuyez sur Play et observez comment le Cube réagit à la gravité personnalisée.

6. Ajout de plusieurs objets avec différentes directions de gravité

Pour créer un environnement plus complexe avec plusieurs objets ayant des directions de gravité différentes:

  1. Dupliquez l'objet Cube plusieurs fois et modifiez le gravityDirection pour chaque instance dans l'inspecteur.
  2. Expérimentez différents paramètres de gravité pour voir comment ils interagissent les uns avec les autres dans la scène.

7. Questions fréquemment posées

Q: Puis-je avoir plusieurs sources de gravité agissant sur le même objet ?

R: Oui, vous pouvez modifier le script CustomGravity pour inclure une logique qui résume plusieurs sources de gravité. Vous devez créer un gestionnaire qui suit toutes les sources de gravité actives dans la scène et applique leurs forces en conséquence.

Q: Comment appliquer une gravité personnalisée uniquement à certains objets ?

R: Vous pouvez utiliser des calques ou des balises pour appliquer de manière sélective la gravité personnalisée. Modifiez le script pour vérifier des balises ou des calques spécifiques avant d'appliquer la force de gravité.

Q: Comment réinitialiser la gravité à la gravité par défaut Unity ?

R: Pour réinitialiser la gravité, redéfinissez simplement gravityDirection sur (0, -9.81f, 0) et activez la gravité par défaut Unity en définissant rb.useGravity sur true.

Conclusion

Vous avez réussi à créer un système de gravité personnalisé dans Unity. Vous pouvez étendre davantage ce système en ajoutant des fonctionnalités telles que la modification de la direction de la gravité en fonction des actions du joueur, la mise en œuvre de puits de gravité ou la possibilité pour certains objets de flotter. Expérimentez différents paramètres de gravité pour créer des expériences de jeu uniques.