Création d'un jeu de course basé sur la physique dans Unity

Unity est un moteur de développement de jeux polyvalent qui permet aux développeurs de créer divers jeux, notamment des expériences de course immersives. Dans ce didacticiel, nous vous guiderons tout au long du processus de création d'un jeu de course en Unity en mettant l'accent sur les commandes de voiture basées sur la physique. À la fin de ce didacticiel, vous disposerez d'un jeu de course dynamique dans lequel les joueurs pourront conduire une voiture sur une piste, en utilisant des interactions physiques réalistes.

Conditions préalables

Avant de plonger dans ce didacticiel, assurez-vous d'avoir les éléments suivants:

  • Unity installé sur votre système (version 2019.4 ou ultérieure recommandée).
  • Compréhension de base de l'interface d'Unity et de la programmation C#.
  • Familiarité avec le système physique de Unity et le composant Rigidbody.

Étape 1: Mise en place du projet

  • Lancez Unity et lancez un nouveau projet 3D.
  • Configurez les paramètres du projet tels que le nom, l'emplacement et le modèle en fonction de vos préférences.

Étape 2: Importer des actifs

Pour construire notre jeu de course, nous aurons besoin d'actifs. Ceux-ci peuvent être acquis à partir de diverses sources, y compris des magasins d'actifs gratuits ou payants, ou vous pouvez créer le vôtre. Pour ce didacticiel, nous utiliserons les ressources de base disponibles dans le package Standard Assets de Unity.

  • Accédez à 'Assets -> Import Package -> Characters'.
  • Importez le préfabriqué Car à partir du package Characters. Ce préfabriqué nous servira de modèle de voiture.

Étape 3: Créer l'environnement

  • Développez une piste à l'aide des outils 3D intégrés de Unity ou importez un modèle de piste préconçu.
  • Assurez-vous que la piste est entourée de collisionneurs pour empêcher la voiture de tomber.
  • Positionnez le préfabriqué de la voiture sur la piste.

Étape 4: Mise en œuvre de contrôles de voiture basés sur la physique

Plutôt que de contrôler directement la position et la rotation de la voiture, nous laisserons le moteur physique de Unity gérer ces aspects en appliquant des forces et des couples au composant Rigidbody de la voiture.

'CarPhysicsController.cs'

using UnityEngine;

public class CarPhysicsController : MonoBehaviour
{
    public float maxSpeed = 10f;
    public float turnSpeed = 100f;
    public float torque = 200f;

    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        // Apply torque for turning
        rb.AddTorque(transform.up * horizontalInput * torque * Time.deltaTime);

        // Limit car's maximum speed
        if (rb.velocity.magnitude > maxSpeed)
        {
            rb.velocity = rb.velocity.normalized * maxSpeed;
        }

        // Apply force for acceleration and deceleration
        rb.AddForce(transform.forward * verticalInput * torque * Time.deltaTime);
    }
}

Étape 5: configuration de la caméra

Pour une expérience immersive, installez une caméra qui suit la voiture.

  • Créez un nouveau GameObject pour la caméra.
  • Placez la caméra derrière et au-dessus de la voiture.
  • Attachez un script à la caméra GameObject qui suit en douceur le mouvement de la voiture.

Étape 6: Test et affinement

Testez votre jeu dans l'éditeur Unity pour évaluer les commandes et les interactions physiques. Ajustez les paramètres tels que la vitesse, le couple et la sensibilité des virages pour obtenir la dynamique de jeu souhaitée.

Conclusion

Vous avez créé avec succès un jeu de course basé sur la physique en Unity ! En tirant parti du moteur physique d'Unity, vous avez implémenté des commandes de voiture réalistes qui améliorent l'expérience du joueur. À partir de là, vous pouvez étendre davantage votre jeu en ajoutant des fonctionnalités telles que plusieurs voitures, suivre les obstacles, les adversaires IA et les effets visuels. Expérimentez avec différents actifs, paramètres physiques et mécanismes de jeu pour créer votre propre aventure de course captivante. Profitez du frisson de la course !

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