Création d'un simple shader d'herbe dans Unity
Ce didacticiel vous guidera tout au long du processus de création d'un shader d'herbe de base dans Unity. Les shaders d'herbe sont couramment utilisés dans le développement de jeux pour simuler l'apparence de l'herbe sur diverses surfaces, telles que le terrain ou le feuillage.
Étape 1: Créer un nouveau shader
Dans Unity, accédez au dossier Assets de votre projet.
Faites un clic droit et choisissez Créer -> Shader -> Standard Surface Shader.
Étape 2: Renommer et ouvrir le shader
Renommez le shader en quelque chose comme GrassShader.
Double-cliquez sur le shader pour l'ouvrir dans votre éditeur de code préféré.
Étape 3: Définir les propriétés du shader
En haut du code du shader, définissez toutes les propriétés que vous souhaitez exposer pour la personnalisation. Par exemple:
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
}
Étape 4: déclarer les entrées du shader
Déclarez les structures d'entrée pour les vertex et fragment shaders:
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
Étape 5: Vertex Shader
Écrivez le vertex shader pour transformer les sommets et transmettre les données au fragment shader:
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
Étape 6: Fragment Shader
Écrivez le fragment shader pour calculer la couleur finale de chaque pixel:
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
// Sample the texture
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
// Apply color tint
col *= _Color;
return col;
}
Étape 7: Configurer les propriétés de rendu
Ajoutez des balises en haut du code du shader pour spécifier la file d'attente de rendu et le type de rendu:
Tags {
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent"
}
Étape 8: Enregistrer et appliquer le shader
Enregistrez le fichier de shader.
Revenez à Unity et sélectionnez le matériau auquel vous souhaitez appliquer le shader d'herbe.
Dans l’inspecteur de matériaux, attribuez le shader au matériau.
Étape 9: Ajuster et personnaliser
Jouez avec les propriétés du shader que vous avez définies précédemment pour obtenir l'effet d'herbe souhaité.
Vous pouvez ajuster les couleurs, les textures et d’autres paramètres pour rendre l’herbe plus réaliste ou stylisée.
Étape 10: Appliquer aux objets en herbe
Appliquez le matériau avec le shader d'herbe à vos objets d'herbe dans la scène.
Conclusion
Vous avez créé un shader d'herbe de base dans Unity. Expérimentez avec différents réglages et techniques pour obtenir l'apparence que vous souhaitez pour votre gazon.