Déplacer des objets avec une entrée par défilement dans Unity
Bienvenue dans ce didacticiel Unity dans lequel vous apprendrez à implémenter le mouvement d'un objet basé sur la saisie par défilement. Cela peut ajouter un élément dynamique et interactif à votre jeu. Passons aux étapes.
Étape 1: Créer un projet Unity
Si vous ne l'avez pas encore fait, commencez par ouvrir Unity et créez un nouveau projet 3D. Assurez-vous que les ressources nécessaires sont installées pour votre environnement de développement préféré.
Étape 2: Importer un objet
Importez ou créez l'objet que vous souhaitez déplacer dans votre scène. Il peut s'agir d'un caractère, d'une caméra ou de tout autre élément auquel vous souhaitez répondre à une entrée de défilement.
Étape 3: Écrire la logique d'entrée de défilement
Créez un nouveau script C# et à l'intérieur du script, implémentez la logique pour détecter l'entrée de défilement et ajustez la position de l'objet en conséquence. Utilisez le 'Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")' pour obtenir l'entrée de défilement.
'ScrollMovement.cs'
using UnityEngine;
public class ScrollMovement : MonoBehaviour
{
public float scrollSpeed = 5.0f;
void Update()
{
float scrollInput = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
Vector3 newPosition = transform.position + Vector3.up * scrollInput * scrollSpeed;
// Adjust the object's position
transform.position = newPosition;
}
}
Étape 4: ajouter un script de défilement
Attachez le C# qui contient la logique de déplacement à l'objet que vous souhaitez déplacer.
Étape 5: Ajuster la vitesse de défilement
Dans l'éditeur Unity, vous pouvez ajuster la variable 'scrollSpeed' dans le script pour contrôler la sensibilité du mouvement de défilement.
Étape 6: Testez votre jeu
Exécutez votre jeu et testez le mouvement de l'objet en faisant défiler de haut en bas. L'objet doit répondre à l'entrée de défilement, offrant une expérience fluide et interactive.