Introduction à l'animation procédurale dans Unity

L'animation procédurale est une technique d'infographie utilisée pour générer un mouvement de manière algorithmique plutôt que d'utiliser des images clés prédéfinies. Cette méthode permet des animations plus dynamiques et flexibles, particulièrement utiles pour les environnements complexes, interactifs et en temps réel comme les jeux vidéo. Unity, un moteur de développement de jeux populaire, prend en charge l'animation procédurale grâce à ses puissantes capacités de script.

Qu’est-ce que l’animation procédurale ?

L'animation procédurale fait référence à des animations générées en temps réel sur la base d'algorithmes et de règles plutôt que de séquences préenregistrées. Cette technique est particulièrement bénéfique pour créer des animations réactives et adaptatives capables de réagir aux événements du jeu, aux interactions physiques ou aux entrées de l'utilisateur. Il est couramment utilisé pour le mouvement des personnages, les effets environnementaux et tout scénario dans lequel les animations prédéfinies seraient trop restrictives ou demanderaient beaucoup de travail.

Avantages de l'animation procédurale

  • Dynamique et adaptatif: s'adapte en temps réel aux conditions et aux entrées changeantes.
  • Réduit l'utilisation de la mémoire: élimine le besoin de stocker un grand nombre de fichiers d'animation.
  • Interactivité accrue: améliore l'immersion du joueur grâce à des animations réactives.

Animation procédurale dans Unity

Unity fournit plusieurs outils et API pour implémenter une animation procédurale. À l'aide des scripts C#, les développeurs peuvent contrôler le mouvement et le comportement des objets du jeu au moment de l'exécution. Vous trouverez ci-dessous quelques exemples de base pour démarrer avec l'animation procédurale dans Unity.

Exemple: mouvement procédural simple

Le code suivant montre une animation procédurale simple pour déplacer un GameObject selon un motif sinusoïdal.

// SimpleSineWaveMovement.cs
using UnityEngine;

public class SimpleSineWaveMovement : MonoBehaviour
{
    public float amplitude = 1f;
    public float frequency = 1f;

    private Vector3 startPosition;

    void Start()
    {
        startPosition = transform.position;
    }

    void Update()
    {
        float y = Mathf.Sin(Time.time * frequency) * amplitude;
        transform.position = startPosition + new Vector3(0, y, 0);
    }
}

Exemple: Cycle de marche procédurale

L'animation procédurale peut également être utilisée pour des animations plus complexes telles qu'un cycle de marche. Cet exemple montre comment animer un personnage simple pour qu'il marche en utilisant une approche procédurale.

// ProceduralWalkCycle.cs
using UnityEngine;

public class ProceduralWalkCycle : MonoBehaviour
{
    public float stepDistance = 0.5f;
    public float stepHeight = 0.2f;
    public float speed = 1f;

    private float stepProgress;

    void Update()
    {
        stepProgress += Time.deltaTime * speed;
        if (stepProgress > 1f)
            stepProgress -= 1f;

        float legOffset = Mathf.Sin(stepProgress * Mathf.PI * 2) * stepDistance;
        float legHeight = Mathf.Abs(Mathf.Cos(stepProgress * Mathf.PI * 2)) * stepHeight;

        Vector3 leftLegPos = new Vector3(-0.2f, legHeight, legOffset);
        Vector3 rightLegPos = new Vector3(0.2f, legHeight, -legOffset);

        // Assuming the legs are child objects of the main character
        Transform leftLeg = transform.Find("LeftLeg");
        Transform rightLeg = transform.Find("RightLeg");

        if (leftLeg != null && rightLeg != null)
        {
            leftLeg.localPosition = leftLegPos;
            rightLeg.localPosition = rightLegPos;
        }
    }
}

Conclusion

L'animation procédurale dans Unity ouvre un monde de possibilités pour créer des animations dynamiques et réactives. En tirant parti des capacités de script d'Unity, les développeurs peuvent créer des expériences uniques et immersives qui s'adaptent en temps réel aux actions des joueurs et aux événements du jeu. Les exemples fournis ici ne sont qu'un début: il y a bien plus à explorer et à créer avec l'animation procédurale dans Unity.