Introduction au codage de haut niveau dans Unity

Unity est une puissante plateforme de développement de jeux qui prend en charge les développeurs débutants et expérimentés. Si les outils visuels et les bases de script d'Unity sont parfaits pour débuter, le codage de haut niveau vous permet de libérer tout le potentiel du moteur. Cet article présente les concepts de codage de haut niveau dans Unity, couvrant les modèles de conception, les techniques d'optimisation et les pratiques de script avancées.

Modèles de conception

Les modèles de conception sont des solutions réutilisables aux problèmes courants de conception de logiciels. La mise en œuvre de ces modèles peut améliorer la structure et la maintenabilité de votre code.

Modèle Singleton

Le modèle Singleton garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit un point d'accès global à celle-ci. Cela est utile pour gérer les gestionnaires de jeux, les paramètres ou les services.

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    private static GameManager _instance;

    public static GameManager Instance
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
            {
                _instance = FindObjectOfType();

                if (_instance == null)
                {
                    GameObject singleton = new GameObject(typeof(GameManager).Name);
                    _instance = singleton.AddComponent();
                    DontDestroyOnLoad(singleton);
                }
            }
            return _instance;
        }
    }

    private void Awake()
    {
        if (_instance == null)
        {
            _instance = this;
            DontDestroyOnLoad(gameObject);
        }
        else
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }
}

Modèle d'observateur

Le modèle Observer est utile pour créer un système d'abonnement dans lequel un objet (le sujet) conserve une liste de personnes à charge (observateurs) qui sont informées des modifications.

public class Subject : MonoBehaviour
{
    private List observers = new List();

    public void RegisterObserver(IObserver observer)
    {
        observers.Add(observer);
    }

    public void UnregisterObserver(IObserver observer)
    {
        observers.Remove(observer);
    }

    public void NotifyObservers()
    {
        foreach (var observer in observers)
        {
            observer.OnNotify();
        }
    }
}

public interface IObserver
{
    void OnNotify();
}

Techniques d'optimisation

L'optimisation de votre jeu peut améliorer les performances et garantir une expérience de jeu fluide. Unity fournit plusieurs outils et bonnes pratiques pour l'optimisation.

Regroupement d'objets

Le pooling d'objets est une technique permettant de réutiliser des objets au lieu de les créer et de les détruire fréquemment. Cela réduit le ramasse-miettes et améliore les performances.

public class ObjectPool : MonoBehaviour
{
    public GameObject objectPrefab;
    private Queue objectPool = new Queue();

    public GameObject GetObject()
    {
        if (objectPool.Count > 0)
        {
            GameObject obj = objectPool.Dequeue();
            obj.SetActive(true);
            return obj;
        }
        else
        {
            return Instantiate(objectPrefab);
        }
    }

    public void ReturnObject(GameObject obj)
    {
        obj.SetActive(false);
        objectPool.Enqueue(obj);
    }
}

Profilage et analyse des performances

L'outil Profiler d'Unity permet d'identifier les goulots d'étranglement des performances dans votre jeu. Utilisez-le pour analyser l'utilisation du processeur, du processeur graphique, de la mémoire, etc.

  1. Ouvrez la fenêtre du Profiler à partir de Fenêtre > Analyse > Profiler.
  2. Jouez à votre jeu et observez les mesures de performance.
  3. Identifiez les zones à forte utilisation des ressources et optimisez votre code en conséquence.

Pratiques avancées de script

Les pratiques de script avancées améliorent votre flux de travail de développement et la qualité de votre code. Il s'agit notamment de l'utilisation de coroutines, d'événements et d'éditeurs personnalisés.

Coroutines

Les coroutines vous permettent d'exécuter du code sur plusieurs images, utiles pour les animations, les événements chronométrés, etc.

public class CoroutineExample : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        StartCoroutine(ExampleCoroutine());
    }

    private IEnumerator ExampleCoroutine()
    {
        Debug.Log("Coroutine started");
        yield return new WaitForSeconds(2);
        Debug.Log("Coroutine ended");
    }
}

Événements

Les événements offrent un moyen flexible de gérer la communication entre les objets. Utilisez Action ou UnityEvent pour la programmation pilotée par événements.

using System;

public class EventExample : MonoBehaviour
{
    public static event Action OnActionEvent;

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            OnActionEvent?.Invoke();
        }
    }
}

public class EventListener : MonoBehaviour
{
    private void OnEnable()
    {
        EventExample.OnActionEvent += RespondToEvent;
    }

    private void OnDisable()
    {
        EventExample.OnActionEvent -= RespondToEvent;
    }

    private void RespondToEvent()
    {
        Debug.Log("Event received!");
    }
}

Éditeurs personnalisés

Les éditeurs personnalisés améliorent l'éditeur Unity, facilitant ainsi la configuration de composants complexes. Utilisez les scripts Editor pour créer des inspecteurs et des tiroirs de propriétés personnalisés.

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(CustomComponent))]
public class CustomComponentEditor : Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        DrawDefaultInspector();

        CustomComponent component = (CustomComponent)target;

        if (GUILayout.Button("Custom Button"))
        {
            component.CustomFunction();
        }
    }
}

Conclusion

Le codage de haut niveau dans Unity implique l'utilisation de modèles de conception, de techniques d'optimisation et de pratiques de script avancées pour créer des jeux robustes et efficaces. En implémentant ces concepts, vous pouvez améliorer les performances, la maintenabilité et l'évolutivité de votre jeu. Continuez à expérimenter et à perfectionner vos compétences pour exploiter tout le potentiel de Unity.