Comment déclencher une cinématique dans Unity

Les cinématiques sont la pierre angulaire des jeux vidéo depuis des décennies. Ils servent de pont narratif, mêlant harmonieusement gameplay et narration. Ils offrent aux développeurs la possibilité de captiver les joueurs, de contrôler le rythme et de fournir des éléments clés de l'histoire. Dans Unity, l'une des principales plates-formes de développement de jeux, le déclenchement des cinématiques peut être réalisé de différentes manières. Ce guide vous montrera une approche pour implémenter une cinématique dans Unity.

Pourquoi utiliser des cinématiques ?

  • Profondeur narrative: les cinématiques apportent de la profondeur à l'histoire, permettant aux joueurs de se connecter avec les personnages, de comprendre leurs motivations et de s'immerger dans le monde.
  • Contrôle du rythme: les développeurs peuvent utiliser des cinématiques pour ralentir ou interrompre le gameplay, garantissant ainsi que les joueurs ne sont pas submergés.
  • Vitrines visuelles et audio: elles permettent aux développeurs de mettre en valeur le meilleur de leurs ressources visuelles et audio, mettant en valeur les prouesses graphiques et musicales du jeu.

Quand utiliser les cinématiques ?

  • Moments clés de l'histoire: lorsque des événements ou des révélations importants se produisent.
  • Transition entre les niveaux: comme pont entre différentes étapes ou niveaux.
  • Pour présenter de nouvelles mécaniques : informer les joueurs des nouvelles fonctionnalités de jeu.

Comment configurer et utiliser une cinématique dans Unity

1. Installer la chronologie et Cinemachine

Les outils Unity Timeline et Cinemachine sont indispensables. Timeline permet la création de séquences, tandis que Cinemachine offre le contrôle de la caméra. Assurez-vous que les deux sont installés via le gestionnaire de packages Unity.

2. Créer une chronologie

  • Faites un clic droit dans la fenêtre de votre projet et sélectionnez 'Create' -> 'Timeline'.
  • Attribuez le nouvel élément Timeline à un GameObject vide en y ajoutant un composant Playable Director et en liant la Timeline.

3. Configurer les caméras Cinemachine

  • Pour chaque plan de votre cinématique, créez une caméra virtuelle Cinemachine.
  • Ajustez les propriétés de chaque caméra pour obtenir la photo souhaitée.
  • Placez-les sur la timeline de manière séquentielle.

4. Déclencher la cinématique

  • Dans la scène, créez une zone de déclenchement (par exemple, en utilisant un Collider avec 'isTrigger' défini sur true).
  • Utilisez un script pour détecter quand le joueur entre dans cette zone. Une fois détecté, lisez la cinématique à l'aide de la fonction 'Play()' du Playable Director.

Exemple de script:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;

public class CutsceneTrigger : MonoBehaviour
{
    public PlayableDirector cutsceneDirector;

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            cutsceneDirector.Play();
        }
    }
}
  • Assurez-vous que le joueur ne peut pas interférer pendant la cinématique en désactivant temporairement les commandes du joueur.

Importance des cinématiques dans les jeux

Les cinématiques stimulent l'engagement émotionnel, offrant aux joueurs un répit dans l'action tout en approfondissant leur lien avec le récit du jeu. Il s'agit d'un outil cinématique qui peut évoquer un spectre d'émotions, de l'exaltation au chagrin, ancrant davantage l'investissement d'un joueur dans le monde du jeu.

Questions liées au sujet:

  1. Puis-je ajouter des animations aux objets pendant la cinématique ?: Absolument ! La timeline Unity vous permet de chorégraphier non seulement des mouvements de caméra, mais également des animations. Faites simplement glisser et déposez les clips d'animation sur la chronologie et assurez-vous qu'ils sont lus aux heures souhaitées.
  2. Comment puis-je ajouter de l'audio ou une voix off à ma cinématique ?: Vous pouvez faire glisser des clips audio sur la timeline, comme vous le feriez avec des animations. Cela permet une synchronisation précise du son avec les visuels.
  3. Les cinématiques peuvent-elles être ignorées par les joueurs ?: Oui, avec un peu de script. Vous pouvez autoriser les joueurs à sauter des cinématiques, généralement en appuyant sur un bouton. Dans le script, vous écouteriez la pression sur le bouton, puis arrêteriez le Playable Director et restaureriez le gameplay normal.

Conclusion

Les cinématiques, lorsqu'elles sont utilisées de manière appropriée, peuvent améliorer considérablement le récit et l'expérience globale d'un jeu. Unity fournit des outils robustes pour créer et intégrer ces séquences de manière transparente.

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