Plan directeur d'un jeu vidéo réussi

Qu’ont en commun les développeurs indépendants et les grandes entreprises ? Tous deux veulent créer un jeu apprécié du public.

Et un jeu populaire signifie plus de options de revenus et bien sûr le bonheur de voir votre jeu/projet se porter bien.

Cependant, vous entendrez peut-être dire qu'il n'existe pas de modèle pour réussir, et c'est probablement vrai, mais il existe un modèle pour un jeu vidéo réussi.

Remarque: cela ne signifie pas que le plan est facile, mais si vous êtes prêt à vous mettre au travail, vos chances de créer un jeu réussi augmenteront.

Il y a 4 éléments principaux qui, une fois combinés, créent la recette d’un jeu réussi:

  • Nom du jeu
  • Éclairage et style artistique
  • Mécanismes de jeu
  • Objectifs du jeu

Nom du jeu

Quel est le point commun entre les jeux populaires ? Presque tous ont un nom accrocheur et mémorable.

Le nom du jeu est la première chose que le joueur voit, et il a un impact important sur le fait qu'il veuille jouer/acheter ce jeu.

Il suffit de regarder le Top 10 des jeux de steamcharts.com (la liste de 2019):

Graphiques Steam Top 10 des jeux 2019

Je ne sais pas ce que vous voyez, mais je vois une liste de noms accrocheurs et mémorables.

Même si certains noms de cette liste sont longs, leurs abréviations restent accrocheuses (ex. PUBG, CS: GO, GTA V, TF 2).

Donc, si vous décidez d’opter pour un nom long, assurez-vous qu’il peut être intelligemment abrégé.

Au contraire, descendons quelques pages vers les jeux les moins populaires (La liste de 2019):

Graphiques Steam Top 500 des jeux 2019

Je n'ai jamais joué à aucun de ces jeux, donc je ne peux pas dire s'ils sont bons ou mauvais, mais la coïncidence est là, les noms moins accrocheurs attirent moins l'attention.

Considérez un nom accrocheur comme un raccourci pour acquérir la base de joueurs initiale, mais il restait du travail à faire pour fidéliser ces joueurs et les faire revenir pour en savoir plus.

Éclairage et style artistique

Revenons au Top 10 des jeux Steam. Bien qu’ils aient tous des styles artistiques quelque peu différents, une chose est évidente: tous ces jeux ont des couleurs vives dans leur style artistique.

Personne n’aimerait un arc-en-ciel s’il était gris, et pareil pour les jeux vidéo, personne n’aime les jeux qui ont une couleur fade.

Un exemple de bon contraste de couleurs est Dust 2 de Counter-Strike: Global Offensive:

Counter Strike: Capture d'écran du gameplay offensif mondial

Assurez-vous donc d'ajouter un peu de contraste entre les couleurs lors de la création d'un niveau, mais en même temps, n'en faites pas trop.

Mécanismes de jeu

Sharp Coder Lecteur vidéo

En parlant de mécanismes de jeu, il n'existe pas de méthode définitive sur la manière de les mettre en œuvre, car chaque jeu est unique et ce qui fonctionne pour un jeu ne fonctionnera pas nécessairement pour un autre.

Mais même avec cela, les 10 meilleurs jeux Steam ont un point commun: le joueur ne contrôle pas à 100 % son personnage.

Même PUBG, CS: GO et autres jeux de tir à la première personne ont un léger délai entre l'entrée et ce qui se passe à l'écran, presque comme si le joueur suggérait quoi faire au lieu de contrôler directement le personnage du jeu.

C'est ce qui crée l'immersion et l'excitation. Vous savez qu'en appuyant sur le W ou en cliquant sur l'écran, le joueur ne réagirait pas immédiatement, vous devez donc réfléchir à vos mouvements à l'avance.

Objectifs du jeu

Les objectifs du jeu peuvent aller du plus simple (affronter des vagues d'ennemis) au plus complexe (collecter des objets dans un ordre spécifique ou résoudre une énigme). Mais si vous comprenez les 3 premiers éléments (nom, style d'éclairage/artistique, mécanique), l'objectif du jeu devient moins important.

Par exemple, Serious Sam a un objectif assez simple: éliminer les hordes d'ennemis en utilisant les armes les plus bizarres. Mais parce que le style artistique et les mécanismes de jeu sont agréables, le jeu lui-même devient agréable, même s'il a un objectif répétitif.

Serious Sam HD: La première rencontre Capture d'écran

Conclusion

Pour résumer, choisissez un nom accrocheur mais approprié (un nom qui convient le mieux à votre jeu, tout en restant accrocheur), planifiez le style artistique de votre jeu (ou développez-le progressivement), puis écrivez les mécanismes de gameplay clés de votre jeu. devra, puis développer tout le reste autour, et enfin, penser aux Objectifs de Jeu qui ont un but, que ce soit débloquer une nouvelle arme ou passer au niveau de jeu suivant, etc.

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