4 façons éprouvées pour les développeurs de jeux de monétiser leurs jeux

La monétisation des jeux vidéo est un processus permettant de générer des revenus (ou de gagner de l'argent) à partir des produits de jeux vidéo.

Les développeurs de jeux peuvent monétiser leurs jeux de plusieurs manières éprouvées:

  1. Les ventes directes
  2. Microtransactions (achats intégrés)
  3. Les publicités
  4. Modèle d'abonnement

Pour monétiser un jeu vidéo, les développeurs peuvent soit le rendre gratuit et proposer des microtransactions, complétées par des publicités, soit vendre le jeu complet à un prix fixe. La clé est de rendre le jeu ni trop cher, ni trop bon marché.

1. Les ventes directes

La vente directe est le processus de vente du jeu directement aux joueurs.

La vente directe est une méthode de monétisation classique, la plus ancienne et la plus simple à mettre en œuvre.

Il existe plusieurs façons de vendre le jeu:

1.1. Publiez le jeu sur une plateforme de distribution populaire (par exemple Steam, Google Play, App Store, etc.).

  • Avantages: Facile à configurer, avec un accès direct à des millions d'utilisateurs
  • Inconvénients: La plupart des plateformes prélèvent une réduction sur les revenus (peut aller jusqu'à 30 %, selon le magasin)

1.2. Publiez le jeu sur un site propriétaire doté de son propre processeur de paiement.

  • Avantages: Pas de partage des revenus, ce qui signifie que 100 % des revenus reviennent au propriétaire du site (à l'exclusion de tout processeur de paiement et des frais d'hébergement).
  • Inconvénients: Les développeurs devront faire leur propre marketing et promotion: En savoir plus sur SEO vs promotion payante.

2. Microtransactions (achats intégrés)

La microtransaction dans les jeux est une stratégie qui consiste à vendre des objets, des devises, des capacités, des skins ou des améliorations dans le jeu pour un prix fixe, permettant au jeu de jouer gratuitement, mais avec certaines limitations.

Exemples de microtransactions:

  • Vendre de la monnaie du jeu qui peut être utilisée ultérieurement pour acheter des objets du jeu
  • Armes avancées autrement inaccessibles
  • Objets cosmétiques, tels que des armes et des skins de joueurs
  • Des améliorations qui donnent aux joueurs un léger avantage dans le jeu

3. Les publicités

L'affichage de publicités est un excellent moyen d'ajouter des revenus supplémentaires à votre jeu en allouant une petite zone sur un écran qui affichera différents types de publicités, les types de publicités étant: paiement par clic (PPC), paiement par action ( PPA) et paiement par mille (PPM).

Les plates-formes qui prennent en charge les publicités sont Web et mobiles (les publicités sur ordinateur ne sont actuellement pas largement adoptées, car jugées inefficaces)

Pour commencer à utiliser les publicités, vous devrez vous inscrire à un réseau publicitaire populaire et attendre que votre candidature soit approuvée. Après cela, vous pourrez implémenter des publicités dans votre jeu.

Réseaux publicitaires populaires adaptés aux jeux:

  • Google adsense
  • Google AdMob
  • Médias.net
  • Annonces Unity
  • CPMStar

Chaque réseau publicitaire ne propose généralement qu'un seul type d'annonce, soit PPC (paiement par clic), PPA (paiement par action) ou PPM (paiement par mille) (parfois une combinaison de PPC et PPM).

PPC

Les annonces au paiement par clic (PPC) sont le type d'annonces qui paient au clic, ce qui signifie que les éditeurs sont payés chaque fois que quelqu'un clique sur l'annonce, ce qui est contrôlé par le coût par clic.

Le coût par clic (CPC) est la valeur que l'annonceur paiera pour chaque clic sur une annonce, qui est ensuite répartie entre le réseau publicitaire et l'éditeur.

APP

Les publicités au paiement par action (PPA) sont le type de publicités qui paient par action, ce qui signifie que les éditeurs sont payés chaque fois que quelqu'un s'inscrit ou achète quelque chose sur le site Web annoncé.

ppm

Les publicités au paiement par mille impressions (PPM) sont le type de publicités qui paient pour mille impressions, ce qui signifie que les éditeurs sont récompensés pour avoir un taux d'impressions plus élevé.

4. Modèle d'abonnement

Le modèle économique d’abonnement est un type de stratégie de monétisation qui implique la mise en place d’un paiement mensuel, en échange de capacités supplémentaires et/ou de fonctionnalités améliorées.

Exemples de fonctionnalités basées sur un abonnement dans le jeu:

  • Donner aux joueurs la possibilité d’héberger leurs propres salles de jeux
  • Produits cosmétiques et graphiques spéciaux dans le jeu
  • Accès à des parties du jeu autrement verrouillées

Conclusion

Les ventes directes, les microtransactions, les publicités et les abonnements sont les principales méthodes pour gagner de l'argent grâce aux jeux vidéo et la mise en œuvre d'au moins deux d'entre elles donnera les meilleurs résultats.

Articles suggérés
Plan directeur d'un jeu vidéo réussi
Comment créer un jeu vidéo
Ce que les développeurs de jeux peuvent apprendre du succès de RuneScape
Quels types d’assurance les développeurs et les studios de jeux devraient-ils souscrire ?
Le concept d'assurance dans les jeux
Tests A/B pour l'optimisation des revenus nets dans les jeux
Explorer les principes fondamentaux du développement de jeux