Enregistrer et charger la logique pour Unity
Découvrez les étapes pour intégrer la logique de sauvegarde et de chargement dans vos jeux Unity, en préservant de manière transparente la progression du joueur et les états de jeu essentiels. Allons-y !
Étape 1: Créer un projet Unity
Si vous ne l'avez pas encore fait, commencez par ouvrir Unity et créer un nouveau projet. Assurez-vous d’avoir installé les actifs nécessaires pour l’environnement de développement que vous avez choisi.
Étape 2: Concevoir les éléments du jeu
Concevez vos éléments de jeu et identifiez les données qui doivent être enregistrées et chargées. Cela peut inclure les positions des joueurs, les scores ou toute autre information pertinente.
Étape 3: Écrire la logique de sauvegarde
Créez un nouveau script et à l'intérieur, implémentez la logique pour sauvegarder les données de jeu pertinentes. Unity fournit PlayerPrefs ou d'autres méthodes de sérialisation à cet effet. Voici un exemple de base:
'SaveLoadManager.cs'
using UnityEngine;
public class SaveLoadManager : MonoBehaviour
{
private float playerScore;
public void SaveGame()
{
// Save the player's score to PlayerPrefs
PlayerPrefs.SetFloat("PlayerScore", playerScore);
PlayerPrefs.Save(); // It's important to call Save after setting PlayerPrefs values
Debug.Log("Game saved. Player's score: " + playerScore);
}
}
Étape 4: Écrire la logique de chargement
Étendez le script pour inclure la logique de chargement des données enregistrées. Cela peut impliquer la lecture de PlayerPrefs ou la désérialisation des données d'un fichier.
'SaveLoadManager.cs'
using UnityEngine;
public class SaveLoadManager : MonoBehaviour
{
private float playerScore;
void Start()
{
// Load the player's score from PlayerPrefs when the game starts
LoadGame();
}
public void SaveGame()
{
// Save the player's score to PlayerPrefs
PlayerPrefs.SetFloat("PlayerScore", playerScore);
PlayerPrefs.Save(); // It's important to call Save after setting PlayerPrefs values
Debug.Log("Game saved. Player's score: " + playerScore);
}
public void LoadGame()
{
// Load the player's score from PlayerPrefs
playerScore = PlayerPrefs.GetFloat("PlayerScore", 0f);
Debug.Log("Game loaded. Player's score: " + playerScore);
}
}
Étape 5: Joindre le script
Attachez le script SaveLoadManager à un objet de jeu pertinent dans votre scène Unity.
Étape 6: implémenter les déclencheurs de sauvegarde et de chargement
Définissez des déclencheurs dans votre jeu, tels que des événements ou des boutons spécifiques, qui appellent les méthodes 'SaveGame' et 'LoadGame' à partir du script 'SaveLoadManager'.
Étape 7: Test de sauvegarde et de chargement
Exécutez votre jeu et testez la fonctionnalité de sauvegarde et de chargement. Confirmez que les données sont enregistrées et chargées correctement, permettant aux joueurs de reprendre leur progression.
Si vous recherchez un système complet de sérialisation Save/Load pour Unity, cochez Easy Save.