Implémentation de la navigation IA avec NavMesh dans Unreal Engine

L'intelligence artificielle (IA) est un élément essentiel du développement de jeux, permettant aux PNJ (personnages non jouables) de naviguer et d'interagir avec le monde du jeu. Unreal Engine fournit un système de navigation robuste utilisant NavMesh (Navigation Mesh) pour aider les personnages IA à se déplacer intelligemment dans l'environnement. Ce didacticiel couvrira les bases de la configuration de la navigation IA avec NavMesh dans Unreal Engine.

Comprendre la navigation IA dans Unreal Engine

La navigation IA dans Unreal Engine est gérée via une combinaison de NavMesh, de contrôleurs IA et d'arbres de comportement. NavMesh définit les zones praticables dans un niveau, permettant aux personnages IA de trouver des chemins et d'éviter les obstacles. Les contrôleurs IA régissent le comportement des personnages IA, tandis que les arbres de comportement offrent un moyen structuré de concevoir un comportement IA complexe.

Concepts clés à apprendre

  • NavMesh: NavMesh est une structure de données qui représente les zones navigables du monde du jeu.
  • Contrôleur IA: Les contrôleurs IA gèrent la prise de décision et le mouvement des personnages IA.
  • Arbre de comportement: Les arbres de comportement définissent la logique et les processus de prise de décision des personnages de l'IA.
  • Tableau noir: Un tableau noir est un stockage de données utilisé par les arbres de comportement pour partager des informations entre différentes tâches.

Guide de Démarrage

Suivez ces étapes pour configurer la navigation IA avec NavMesh dans Unreal Engine:

1. Configuration de NavMesh

  • Ouvrez le niveau où la navigation IA est nécessaire.
  • Dans le panneau Modes, sélectionnez la catégorie Volumes et faites glisser un Nav Mesh Bounds Volume dans le niveau.
  • Mettez à l'échelle le volume des limites du maillage de navigation pour couvrir toutes les zones praticables du niveau.
  • Appuyez sur P pour activer ou désactiver la visibilité du NavMesh. Les zones vertes indiquent les surfaces navigables.

2. Création d'un contrôleur d'IA

  • Dans le navigateur de contenu, faites un clic droit et sélectionnez Classe Blueprint.
  • Choisissez AI Controller comme classe parent et nommez-la (par exemple, MyAIController).
  • Ouvrez le plan directeur du contrôleur AI nouvellement créé et configurez la logique de mouvement de base dans le graphique d’événements.

3. Configuration du personnage IA

  • Dans le navigateur de contenu, créez une nouvelle classe Blueprint basée sur Character et nommez-la (par exemple, MyAICharacter).
  • Ouvrez le plan de personnage IA et attribuez le contrôleur IA précédemment créé dans le panneau Détails sous Classe de contrôleur IA.
  • Ajoutez des composants tels que Capsule Component, Mesh et Character Movement au plan du personnage IA.

4. Créer un arbre de comportement

  • Dans le navigateur de contenu, cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Intelligence artificielle > Arbre de comportement et nommez-le (par exemple, MyBehaviorTree).
  • Créez également un Blackboard pour l’arbre de comportement afin de stocker les variables et les états.
  • Ouvrez l’arborescence des comportements et créez une tâche racine, comme le déplacement vers un emplacement aléatoire dans le NavMesh.

5. Intégration de l'arbre de comportement avec le personnage de l'IA

  • Dans le plan directeur du contrôleur AI, ajoutez une logique pour exécuter l'arbre de comportement au début du jeu.
  • Utilisez le nœud Run Behavior Tree dans le graphique d’événements pour démarrer l’arbre de comportement.

6. Test de la navigation par IA

  • Placez le plan du personnage IA dans le niveau.
  • Appuyez sur Play pour tester et observer le personnage IA naviguant dans l'environnement.
  • Ajustez le volume des limites du maillage de navigation et la logique de l'arborescence de comportement selon les besoins pour améliorer la navigation et le comportement.

Ressources additionnelles

Développez vos compétences en navigation IA grâce à la documentation, aux forums communautaires et aux didacticiels vidéo d'Unreal Engine. Ces ressources proposent des explications détaillées et des exemples pour vous aider à maîtriser le développement de l'IA.

Conclusion

L'implémentation de la navigation IA avec NavMesh dans Unreal Engine permet aux personnages IA de se déplacer intelligemment dans le monde du jeu. En comprenant et en utilisant NavMesh, les contrôleurs IA et les arbres de comportement, les développeurs peuvent créer des comportements IA complexes et réalistes qui améliorent l'expérience de jeu.