Créer un personnage à la troisième personne dans Unreal Engine

L'ajout d'un personnage à la troisième personne à votre jeu peut améliorer l'immersion du joueur et offrir une perspective unique pour le jeu. Dans Unreal Engine, la configuration d'un personnage à la troisième personne implique plusieurs étapes clés, de la création du modèle de personnage à la mise en œuvre des commandes de mouvement et des animations.

Configuration d'un personnage à la troisième personne

Suivez ce guide étape par étape pour créer un personnage à la troisième personne dans Unreal Engine:

1. Créer ou importer le modèle de personnage

  • Créez un modèle de personnage 3D dans un logiciel de modélisation comme Blender ou Maya, ou utilisez des modèles prédéfinis disponibles sur la Marketplace d'Unreal Engine.
  • Exportez le modèle sous forme de fichier FBX et importez-le dans le navigateur de contenu d'Unreal Engine.

2. Configuration du modèle à la troisième personne

  • Démarrez un nouveau projet dans Unreal Engine en utilisant le modèle à la troisième personne.
  • Ce modèle fournit une configuration de base pour un personnage à la troisième personne avec une caméra suivant le personnage.

3. Configuration du plan de personnage

  • Ouvrez le Blueprint ThirdPersonCharacter dans l'éditeur de Blueprint.
  • Ajoutez des composants tels qu'un maillage squelettique pour votre modèle de personnage et une caméra pour la perspective à la troisième personne.

4. Mise en œuvre du mouvement des personnages

  • Dans le graphique d'événements du plan directeur ThirdPersonCharacter, configurez des nœuds pour gérer les entrées du joueur pour le mouvement.
  • Utilisez des fonctions telles que Ajouter une entrée de mouvement pour contrôler le mouvement du personnage en fonction de la saisie du joueur.

5. Ajout d'animation et de contrôle des personnages

  • Créez ou importez des animations pour votre personnage (par exemple, marcher, courir, sauter).
  • Configurez les états et les transitions d'animation dans le plan d'animation pour contrôler la manière dont les animations sont jouées en fonction des actions du personnage.

6. Tests et itérations

  • Compilez et enregistrez vos modifications de Blueprint.
  • Cliquez sur le bouton Play dans l'éditeur Unreal pour tester votre personnage à la troisième personne.
  • Ajustez les vitesses de mouvement, les angles de caméra et les mélanges d'animation pour affiner la sensation et la réactivité du personnage.

Conclusion

Créer un personnage à la troisième personne dans Unreal Engine vous permet d'explorer de nouvelles possibilités de jeu et d'offrir aux joueurs une perspective dynamique sur le monde de votre jeu. En suivant ces étapes et en expérimentant les puissants outils d'Unreal Engine, vous pouvez créer une expérience convaincante et immersive pour vos joueurs.