Créer un contrôleur à la première personne dans Unreal Engine
Ce tutoriel couvre les étapes de création d'un contrôleur à la première personne dans Unreal Engine, permettant la navigation et l'interaction dans un environnement de jeu.
Étape 1: Configuration d’un nouveau projet
Lancez Unreal Engine et lancez un nouveau projet en utilisant un modèle qui inclut la première personne comme base.
Étape 2: Ajout d’un personnage à la première personne
Dans Unreal Engine, accédez au navigateur de contenu et recherchez le dossier FirstPersonBP.
- Ouvrez le dossier FirstPersonBP et accédez au sous-dossier Blueprints.
- Double-cliquez sur le plan FirstPersonCharacter pour l'ouvrir dans l'éditeur de plan.
Étape 3: Configuration du personnage
À l'intérieur de l'éditeur de plans:
- Utilisez l’option Ajouter un composant pour inclure un composant Caméra.
- Ajustez la position de la caméra pour l'aligner avec le niveau des yeux du personnage.
- Ajoutez un composant Spring Arm et attachez-y la caméra pour gérer la position de la caméra par rapport au personnage.
- Modifiez les propriétés du bras à ressort et de la caméra pour obtenir la vue souhaitée.
Étape 4: Configuration de l'entrée pour le mouvement
Configurer les liaisons d’entrée pour le mouvement des personnages:
- Accédez aux paramètres du projet à partir du menu Édition.
- Accédez à la section Entrée et sélectionnez-la.
- Créez de nouveaux mappages d’actions pour MoveForward et MoveRight.
- Affectez les touches appropriées pour les mouvements vers l’avant et vers les côtés.
Étape 5: Mise en œuvre du mouvement des personnages
Dans l'éditeur de plans:
- Accédez à l’onglet Graphique d’événements.
- Utilisez les nœuds dans le graphique d'événements pour gérer les entrées pour les mouvements vers l'avant et vers le côté.
- Utilisez des fonctions telles que Ajouter une entrée de mouvement pour diriger le mouvement du personnage en fonction de l'entrée reçue.
// Example blueprint nodes for moving forward and sideways
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph
Étape 6: Test du contrôleur à la première personne
Compilez et enregistrez les modifications apportées au plan. Cliquez sur le bouton Play dans l'éditeur Unreal pour tester le contrôleur à la première personne.
Déplacez-vous à l'aide des touches désignées pour confirmer que la caméra suit efficacement les mouvements du personnage.
Étape 7: Personnalisation et itération
Personnalisez davantage en intégrant des animations, en ajustant les vitesses de mouvement ou en affinant les paramètres de la caméra pour les aligner sur les exigences spécifiques du jeu.
Conclusion
En suivant ces étapes, vous avez réussi à configurer un contrôleur de base à la première personne dans Unreal Engine. Ce contrôleur permet à vos joueurs d'explorer votre environnement de jeu et d'interagir avec les objets. Expérimentez des fonctionnalités supplémentaires pour améliorer l'immersion et l'expérience de jeu de votre jeu.