Comment configurer le contrôleur de joystick pour le mouvement dans Unity

Unity Engine, une centrale pour le développement de jeux, propose des outils flexibles pour intégrer et répondre à diverses méthodes de saisie. Parmi ceux-ci, le joystick est un choix populaire auprès des développeurs et des joueurs. Maîtriser l’intégration du joystick signifie un gameplay plus fluide et une audience plus large. Ce didacticiel explique comment configurer le mouvement du joystick dans Unity pour les personnages du jeu ou objets.

Conditions préalables

1. Configuration de l'entrée

  • Accédez à 'Edit > Project Settings > Input Manager'.
  • Dans Input Manager, il existe des axes prédéfinis comme "Horizontal" et "Vertical" qui, par défaut, sont configurés pour les saisies au clavier.
  • Pour les commandes par joystick, dupliquez l'un de ces axes en cliquant avec le bouton droit et en sélectionnant 'Duplicate Array Element'.
  • Renommez cet élément dupliqué, par exemple "JoystickHorizontal".
  • Réglez "Type" sur Axe du joystick.
  • Pour l'axe horizontal de la plupart des joysticks, définissez "Axis" sur l'axe 'X'.
  • Répétez ces étapes pour l'entrée verticale, en la nommant "JoystickVertical" et en définissant "Axis" sur l'axe 'Y'.

2. Script du mouvement du joystick

  • Créez un nouveau script C#, nommez-le 'JoystickMovement' et ouvrez-le dans l'éditeur de code préféré. Vous trouverez ci-dessous un exemple simple de capture et d'application des entrées du joystick pour déplacer un objet de jeu, collez-le dans le script puis enregistrez-le:

'JoystickMovement.cs'

using UnityEngine;

public class JoystickMovement : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5.0f;

    void Update()
    {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("JoystickHorizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("JoystickVertical");

        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
        transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
    }
}

3. Application du script

  • Revenir à Unity.
  • Sélectionnez l'objet de jeu ou le personnage qui doit se déplacer à l'aide du joystick.
  • Attachez le script 'JoystickMovement' à cet objet en le faisant glisser dessus ou en utilisant le bouton 'Add Component'.

4. Test du mouvement du joystick

  • Appuyez sur le bouton Play dans Unity.
  • Utilisez le joystick pour assister au mouvement de l'objet ou du personnage du jeu.

Réponses aux questions courantes:

  1. Pourquoi l'objet du jeu ne répond-il pas aux mouvements du joystick ?: a) Assurez-vous que le joystick ou la manette est correctement connecté. b) Vérifiez les paramètres d'axe dans le gestionnaire d'entrée pour confirmer qu'ils sont définis sur l'axe correct du joystick. c) Confirmez que le script 'JoystickMovement.cs' est attaché à l'objet de jeu prévu.
  2. Comment régler la sensibilité ou la réactivité du mouvement du joystick ?: dans le gestionnaire d'entrée, ajustez les paramètres "Sensitivity" et "Gravity" pour l'axe du joystick. Une sensibilité plus élevée signifie une réaction plus rapide aux changements d’entrée.
  3. Et si l'objet devait se déplacer de haut en bas au lieu de simplement se déplacer d'un côté à l'autre ?: Ajustez le mouvement Vector3 dans le script 'JoystickMovement.cs'. Pour un mouvement vertical sur l'axe Y, modifiez la ligne de mouvement en 'Vector3 Movement = new Vector3(0.0f, moveVertical, 0.0f);'.

Conclusion

À la fin de ce tutoriel, le mouvement du joystick devrait être efficacement intégré dans un projet de jeu Unity. Tester fréquemment et ajuster les paramètres si nécessaire garantira une expérience de gameplay optimale.

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