Modifications apportées aux plans et aux tarifs d'Unity
4 septembre 2024
Unity Technologies a annoncé des changements importants dans ses plans et ses tarifs, qui impactent particulièrement les développeurs utilisant les plans Pro et Enterprise. Ces changements incluent de nouveaux frais d'exécution, qui s'appliqueront uniquement aux jeux créés avec la prochaine version de support à long terme (LTS) d'Unity, la version 6, dont la sortie est prévue en 2024.
Unity Frais d'exécution: qui est concerné ?
Les nouveaux frais d'exécution Unity n'auront pas d'impact sur tous les développeurs Unity. Ils ciblent spécifiquement les jeux développés à l'aide des plans Unity Pro et Unity Enterprise dans le cadre du prochain Unity 6. Pour les développeurs utilisant les plans Unity Personal ou Unity Plus, il n'y aura pas de frais d'exécution.
Les jeux développés à l'aide des versions actuellement prises en charge de Unity ne seront pas non plus affectés. Les frais s'appliqueront uniquement aux jeux créés avec ou mis à niveau vers Unity 6. Les frais d'exécution de Unity sont prospectifs et n'ont aucun impact rétroactif sur les jeux créés avec des versions antérieures.
Applicabilité des frais et seuils
Les frais d'exécution Unity n'entreront en vigueur qu'une fois qu'un jeu aura dépassé deux seuils clés:
- Chiffre d'affaires brut: Le jeu doit générer plus de 1 000 000 USD de revenus bruts sur une période de 12 mois.
- Engagements initiaux: Le jeu doit atteindre 1 000 000 d'engagements utilisateurs initiaux.
Si un jeu atteint les deux seuils, le développeur se verra facturer le moindre des deux montants suivants:
- 2.5% du revenu brut mensuel du jeu, ou
- Des honoraires basés sur le nombre d'engagements initiaux mensuels.
Les développeurs devront déclarer eux-mêmes les revenus et les données d'engagement initial sur une base mensuelle afin de déterminer les frais applicables.
Principales mises à jour du forfait personnel Unity
Unity a annoncé plusieurs changements pour les développeurs utilisant le plan Unity Personal. Unity Personal reste un plan gratuit et les nouveaux frais d'exécution ne s'y appliquent pas. Afin de rendre la plateforme plus attractive pour les petits développeurs et les amateurs, Unity augmentera le plafond de revenus du plan Unity Personal de 100 000 $ à 200 000 $ USD à partir de Unity 6. De plus, l'écran de démarrage "Made with Unity", qui était auparavant obligatoire, sera désormais facultatif.
Maintenir la flexibilité avec les conditions d'utilisation des éditeurs
Unity a également répondu aux inquiétudes des développeurs concernant les changements potentiels des conditions des versions existantes de l'éditeur Unity. Unity s'est engagé à garantir que les développeurs puissent continuer à utiliser les conditions qui étaient applicables lorsqu'ils ont commencé à utiliser une version spécifique de Unity, tant qu'ils continuent à utiliser cette version. Cette démarche vise probablement à offrir stabilité et prévisibilité aux développeurs qui souhaitent conserver leur version actuelle de Unity.
Frais d'exécution prospectifs
Il est important de noter que la nouvelle politique de frais d'exécution est tournée vers l'avenir. Elle ne s'applique pas aux jeux développés à l'aide d'une version Unity actuellement prise en charge. Les frais n'affecteront que ceux qui développent avec Unity 6 ou qui mettent à niveau leurs projets vers cette version une fois qu'elle sera publiée en 2024.
Ce que cela signifie pour les développeurs Unity
L'introduction des frais d'exécution Unity marque un changement important dans la manière dont Unity Technologies prévoit de monétiser sa plateforme, en particulier pour les jeux à revenus élevés. Pour les petits développeurs ou ceux qui ont souscrit aux abonnements Unity Personal et Unity Plus, ces changements apportent des nouvelles positives, comme l'augmentation des plafonds de revenus et la suppression de l'écran de démarrage obligatoire. Cependant, pour les développeurs plus importants qui ont souscrit aux abonnements Unity Pro et Enterprise, la nouvelle structure tarifaire peut nécessiter une réflexion approfondie lors de la planification des futures sorties de jeux ou des mises à niveau vers Unity 6.
Unity La décision de Technologies d'adopter une approche flexible avec des données autodéclarées et le choix entre un partage des revenus ou des frais basés sur l'engagement suggère une tentative d'équilibrer les intérêts de l'entreprise et de sa communauté de développeurs. À l'approche de la sortie de Unity 6 en 2024, les développeurs devront évaluer les avantages et les coûts potentiels de la mise à niveau vers la nouvelle version et planifier leurs stratégies de développement en conséquence.
Les mois à venir apporteront probablement plus de détails de la part de Unity sur la manière dont ces changements seront mis en œuvre, ainsi que les réactions des développeurs et les commentaires de la communauté des joueurs au sens large.