Créer des jeux multijoueurs en réseau dans Unity
Créer des jeux multijoueurs en réseau dans Unity peut être à la fois passionnant et stimulant. Cependant, avec les bons conseils et la bonne compréhension des concepts de networking, vous pouvez facilement développer des expériences multijoueurs engageantes. Dans ce didacticiel, nous allons parcourir le processus de configuration d'un jeu multijoueur simple à l'aide des fonctionnalités réseau intégrées de Unity.
Étape 1: Configuration Unity
Tout d’abord, assurez-vous que Unity est installé sur votre système. Vous pouvez télécharger la dernière version sur le site Web Unity. Une fois installé, créez un nouveau projet Unity et configurez-le pour le développement 2D ou 3D, selon les exigences de votre jeu.
Étape 2: Importation du package réseau Unity
Unity fournit une solution réseau intégrée appelée UNet (Unity Networking). Pour utiliser UNet, vous devez importer le package Networking dans votre projet. Accédez à 'Window' -> 'Package Manager', recherchez "Multiplayer HLAPI" et cliquez sur Installer.
Étape 3: Création de la scène de jeu
Concevez votre scène de jeu en ajoutant des sprites, des modèles 3D et d'autres ressources selon vos besoins. Assurez-vous que votre scène est configurée avec tous les éléments requis pour le jeu, tels que les personnages joueurs, les obstacles et les objets de collection.
Étape 4: Configuration du gestionnaire de réseau
Créez un GameObject vide dans votre scène et ajoutez-y le composant "NetworkManager". Ce composant gère les connexions réseau et génère des objets joueur. Personnalisez les paramètres de NetworkManager en fonction des exigences de votre jeu, telles que le nombre maximal de connexions, le préfabriqué du lecteur et l'adresse réseau.
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class CustomNetworkManager : NetworkManager
{
public override void OnServerAddPlayer(NetworkConnection conn, short playerControllerId)
{
GameObject player = Instantiate(playerPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity);
NetworkServer.AddPlayerForConnection(conn, player, playerControllerId);
}
}
Étape 5: Création d'un préfabriqué de lecteur
Créez un préfabriqué pour votre personnage de joueur avec les composants nécessaires attachés, tels que 'Rigidbody', 'Collider' et 'NetworkIdentity'. Assurez-vous que le composant 'NetworkIdentity' est défini sur "Local Player Authority" pour le préfabriqué du lecteur.
Étape 6: Synchroniser le mouvement du joueur
Pour synchroniser les mouvements des joueurs sur le réseau, créez un script qui gère les mouvements des joueurs et la synchronisation du réseau. Joignez ce script au préfabriqué du lecteur.
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class PlayerController : NetworkBehaviour
{
public float speed = 5f;
void Update()
{
if (!isLocalPlayer)
return;
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput) * speed * Time.deltaTime;
transform.Translate(movement);
}
public override void OnStartLocalPlayer()
{
GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
}
}
Étape 7: tester le mode multijoueur
Exécutez le jeu dans Unity Editor et testez la fonctionnalité multijoueur en exécutant plusieurs instances du jeu. Connectez-les ensemble et observez comment les mouvements et les actions des joueurs sont synchronisés sur le réseau.
Étape 8: Création et déploiement
Une fois que vous avez testé minutieusement votre jeu multijoueur, créez-le pour votre ou vos plates-formes cibles et déployez-le dans les magasins ou les canaux de distribution appropriés.
Conclusion
Vous avez créé avec succès une partie multijoueur en réseau en Unity. N'oubliez pas que ce didacticiel couvre les bases et que vous pouvez explorer et mettre en œuvre bien d'autres choses pour améliorer votre expérience multijoueur, telles que la synchronisation de l'état du jeu, la mise en œuvre des modes de jeu et la gestion de la latence du réseau. Continuez à expérimenter et à apprendre pour créer des jeux multijoueurs encore plus attrayants.