Comprendre les nœuds, les scènes et les scripts dans Godot

Bienvenue dans le didacticiel sur la compréhension des nœuds, des scènes et des scripts dans Godot Engine ! Dans ce didacticiel, nous explorerons les concepts fondamentaux de Godot et la manière dont ils fonctionnent ensemble pour créer des jeux interactifs.

Nœuds

Les nœuds sont les éléments constitutifs d'un jeu Godot. Chaque nœud représente un objet ou une fonctionnalité spécifique au sein de votre jeu. Les nœuds peuvent être n'importe quoi, des sprites et personnages aux caméras et lumières. Ils sont organisés selon une structure hiérarchique, les relations parents-enfants définissant leurs positions et leurs comportements dans le jeu.

<root_node>
  <parent_node>
    <child_node1/>
    <child_node2/>
  </parent_node>
</root_node>

Scènes

Les scènes sont essentiellement des ensembles de nœuds qui constituent un segment particulier de votre jeu, comme un niveau, un personnage ou un écran de menu. Les scènes peuvent être réutilisées et combinées pour créer des environnements de jeu complexes. Dans Godot, les scènes sont représentées sous forme de fichiers.tscn et peuvent être instanciées et manipulées par programme.

<scene>
  <node1/>
  <node2/>
</scene>

Scripts

Les scripts dans Godot sont utilisés pour définir le comportement et la logique des nœuds de votre jeu. Ils sont écrits dans le langage GDScript, un langage de script de type Python conçu spécifiquement pour Godot. Des scripts peuvent être attachés aux nœuds pour gérer des événements tels que les entrées, les collisions et les animations, vous permettant ainsi de créer un gameplay dynamique et interactif.

extends Node

func _ready():
    print("Hello, Godot!")

Conclusion

Comprendre les nœuds, les scènes et les scripts est essentiel pour maîtriser le développement de jeux dans Godot Engine. Les nœuds fournissent les éléments de base de votre jeu, les scènes vous permettent d'organiser et de structurer votre environnement de jeu, et les scripts vous permettent de donner vie à votre jeu avec un comportement interactif. Maintenant que vous avez une compréhension de base de ces concepts, vous êtes prêt à commencer à créer vos propres jeux dans Godot !

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